Preguntas bimestral sobre Informática 3

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3rd Grade

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1.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 1 pt

¿Qué es la informática?

Es un deporte donde se corre rápido.

Es el estudio y uso de computadoras para resolver problemas y almacenar información.

Es una forma de pintar en la pared.

Es un tipo de música electrónica.

2.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 1 pt

¿Qué hace la memoria RAM en un ordenador?

Almacena permanentemente los archivos y programas del sistema.

Proporciona energía al procesador y a los dispositivos conectados.

Ayuda a ejecutar aplicaciones y procesos temporales mientras usas el ordenador.

Conecta el ordenador a internet para que puedas navegar por páginas web.

3.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 1 pt

¿Qué es la programación en bloques?

Es un juego donde se construyen bloques de madera.

Es una forma de programar usando piezas o bloques que se encajan entre sí.

Es una manera de escribir código en un lenguaje difícil.

Es un tipo de música que se hace con bloques.

4.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 1 pt

¿Qué hace un bloque de programación?

Hace que el ordenador se apague.

Realiza una acción o una tarea, como mover un personaje o reproducir un sonido.

Cambia el color de la pantalla.

Guarda fotos en el ordenador.

5.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 1 pt

¿Qué debes hacer para que un programa funcione correctamente en programación en bloques?

Colocar los bloques de manera desordenada.

Asegurarte de que los bloques estén bien conectados en el orden correcto.

Dejar los bloques sin tocar.

Romper los bloques para probar diferentes combinaciones.

6.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 1 pt

¿En qué se parece la programación en bloques a un rompecabezas?

Porque tienes que colocar las piezas en cualquier lugar.

Porque las piezas encajan de una manera específica para que funcione.

Porque solo se puede hacer una vez.

Porque es una actividad para jugar al aire libre.

7.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 1 pt

¿Qué parte del computador muestra las imágenes y el texto?

El ratón

El teclado

La pantalla

La torre

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