ĐỀ CƯƠNG ÔN TẬP TIN HỌC 5 CUỐI KỲ 2

ĐỀ CƯƠNG ÔN TẬP TIN HỌC 5 CUỐI KỲ 2

5th Grade

38 Qs

quiz-placeholder

Similar activities

ôn tập môn tin lớp 5

ôn tập môn tin lớp 5

5th Grade

42 Qs

Python_String_ôn tập

Python_String_ôn tập

1st - 5th Grade

41 Qs

chủ đề 2 trình chiếu, những gì em đã biết

chủ đề 2 trình chiếu, những gì em đã biết

5th Grade

40 Qs

Đề 01 - CLB Lập trình 2022

Đề 01 - CLB Lập trình 2022

2nd Grade - University

40 Qs

Ôn Tập HK2 - Môn Tin Học 5

Ôn Tập HK2 - Môn Tin Học 5

5th Grade - University

40 Qs

chương trình con

chương trình con

1st Grade - University

43 Qs

Ôn tập thi HK 1 - Tin học 5

Ôn tập thi HK 1 - Tin học 5

5th Grade

40 Qs

Kiểm tra các lệnh Scratch

Kiểm tra các lệnh Scratch

1st - 5th Grade

42 Qs

ĐỀ CƯƠNG ÔN TẬP TIN HỌC 5 CUỐI KỲ 2

ĐỀ CƯƠNG ÔN TẬP TIN HỌC 5 CUỐI KỲ 2

Assessment

Quiz

Computers

5th Grade

Hard

Created by

Duy Nguyễn

Used 4+ times

FREE Resource

38 questions

Show all answers

1.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

5 sec • 1 pt

Phần mềm Scratch cho phép em khôi phục lại một nhân vật sau khi xoá. Em hãy nêu các bước thực hiện thao tác đó. 

Media Image
Media Image
Media Image
Media Image

2.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

5 sec • 1 pt

Media Image

Phần mềm Scracth chức năng chính là gì ?

Là phần mềm lập trình cơ bản cho thiếu nhi

Phần mềm học ngôn ngữ lập trình nâng cao cho sinh viên

Phần mềm mô phỏng trò chơi điện tử cho trẻ em

  • Phần mềm thiết kế đồ họa dành cho thiếu nhi

3.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

5 sec • 1 pt

Media Image

Phép toán nào được thực hiện đầu tiên trong biểu thức:

Media Image
Media Image
Media Image
Media Image

4.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

10 sec • 1 pt

Media Image

Em hãy sắp xếp các lệnh sau theo thứ tự đúng để được chương trình thực hiện ý tưởng: Nhân vật mèo xuất hiện trên sân khấu, đi tới một vị trí ngẫu nhiên và nói “Xin chào” trong 2 giây. Khi bấm vào nhân vật thì bạn mèo nói “Chúc bạn một ngày vui vẻ!”.

a  e  d  c  b.

c  e  b  a  d.

b  e  c  a  d.

c  b  e  a  d.

5.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

5 sec • 1 pt

Media Image

Khi sử dụng lệnh sau thì giá trị của biến sẽ thay đổi như thế nào?

Giá trị của biến là 5.

Giá trị của biến sẽ bị trừ đi 5 đơn vị

Giá trị của biến sẽ được nhân lên 5 lần.

Giá trị của biến sẽ được cộng thêm 5 đơn vị.

6.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

5 sec • 1 pt

Media Image

Để tạo chương trình sử dụng lệnh lặp vẽ các hình tam giác liên tục cho đến khi nháy chuột, em sử dụng lệnh nào sau đây?

Lệnh lặp với số lần biết trước.

Lệnh lặp không có điều kiện.

Lệnh lặp liên tục.

Lệnh lặp có điều kiện.

7.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

5 sec • 1 pt

Phát biểu nào sau đây sai?

Từ kịch bản, em dễ dàng tạo ra chương trình để thực hiện ý tưởng.

Để chạy chương trình trong Scratch, em nháy nút lệnh cờ xanh trên màn hình.

Kịch bản giúp em xác định cụ thể các công việc mà chương trình cần thực hiện.

Sau khi tạo chương trình, em không cần chạy thử.

Create a free account and access millions of resources

Create resources

Host any resource

Get auto-graded reports

Google

Continue with Google

Email

Continue with Email

Classlink

Continue with Classlink

Clever

Continue with Clever

or continue with

Microsoft

Microsoft

Apple

Apple

Others

Others

By signing up, you agree to our Terms of Service & Privacy Policy

Already have an account?