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RUTH PATRICIA SANCHEZ MONTERO

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10 questions

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1.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 1 pt

¿Qué es un algoritmo?
a) Una secuencia de pasos lógicos que resuelven un problema.
b) Un lenguaje de programación.
c) Un dispositivo electrónico.
d) Una aplicación de software.

2.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 1 pt

¿Cuáles son los cuatro pilares fundamentales de la Programación Orientada a Objetos (POO)?
a) Algoritmos, Herencia, Polimorfismo, Métodos.
b) Encapsulamiento, Polimorfismo, Herencia, Abstracción.
c) Atributos, Métodos, Polimorfismo, Herencia.
d) Polimorfismo, Clases, Objetos, Algoritmos.

3.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 1 pt

¿Qué es una clase en POO?
a) Un conjunto de datos organizados en filas y columnas.
b) Un tipo de estructura de datos lineal.
c) Un modelo o plantilla que define un objeto.
d) Un procedimiento o función que realiza cálculos.

4.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 1 pt

¿Cuál de las siguientes opciones describe mejor el concepto de "encapsulamiento"?
a) Dividir un programa en varios módulos independientes.
b) Ocultar los detalles internos de un objeto y proteger su acceso directo.
c) Usar la herencia para reutilizar código.
d) Cambiar el comportamiento de un método en tiempo de ejecución.

5.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 1 pt

¿Qué es un objeto en POO?
a) Una función que se utiliza para realizar cálculos.
b) Una instancia de una clase que tiene estado y comportamiento.
c) Una variable que almacena datos temporales
d) Un conjunto de instrucciones de un programa.

6.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 1 pt

¿Qué significa el principio de "herencia" en POO?
a) La capacidad de una clase de ser reutilizada en otros programas.
b) La capacidad de una clase de adquirir las propiedades y métodos de otra clase.
c) La capacidad de cambiar el comportamiento de un método en tiempo de ejecución.
d) La capacidad de una clase de ser modificada dinámicamente.

7.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 1 pt

¿Qué es el polimorfismo en POO?
a) El uso de diferentes tipos de datos en un mismo algoritmo.
b) La capacidad de una función de tomar múltiples formas o comportamientos.
c) El proceso de crear nuevas clases a partir de clases existentes.
d) La creación de múltiples objetos con el mismo nombre.

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