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ROSANGELA RICARDO

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1.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

1 min • 1 pt

Durante a aula, você aprendeu a criar um cenário e a adicionar um ator no

Scratch. Sobre esses dois elementos, é correto afirmar que:

Podemos usar o bloco “defina o tamanho” para alterar o tamanho de um

ator no Scratch.

Para mover o cenário durante a edição, usamos o recurso “preencher”, re-

presentado por um ícone de balde de tinta.

Para criar um cenário, podemos utilizar somente as imagens disponíveis no

Scratch.

2.

REORDER QUESTION

1 min • 1 pt

Lucas está desenvolvendo o seguinte algoritmo:

- Quando o jogo inicia, o personagem é exibido com metade do seu tamanho

original.

- Depois de um breve intervalo, o personagem é exibido com o dobro do seu

tamanho original.

Agora, ajude Lucas a criar o algoritmo ordenando todos os blocos abaixo.

defina o tamanho como 50%

quando bandeira verde for clicada

defina o tamanho como 200%

espere 1 segundo

3.

REORDER QUESTION

1 min • 1 pt

Maria criou um ator cachorro e deseja que, assim que o jogo iniciar:

- Uma mensagem avisando sobre o novo tamanho do cachorro apareça;

- Então, seja sorteado um novo tamanho para o cachorro.

Ajude Maria a concluir o algoritmo ordenando todos os blocos abaixo.

quando bandeira verde for clicada

diga “o meu novo tamanho é:” por 3 segundos

defina o tamanho como [número aleatório entre 1 e 10]

4.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

1 min • 1 pt

Media Image

Observe a sequência de blocos, analise e identifique o que cada um está executando. Então, selecione a alternativa que exemplifica corretamente uma ou mais ações dos blocos.

A partir do tamanho sorteado do ator, se o tamanho atual for 100, então a

mensagem “Ainda não cheguei no meu tamanho” será exibida.

Assim que o jogo iniciar, o tamanho do ator será 100, isto é, seu tamanho

original.

Se o tamanho sorteado do ator for maior que 50 e menor que 100, a mensagem “Este é meu tamanho original” será exibida.

A partir do tamanho sorteado do ator, a mensagem “Este é meu tamanho

original” será exibida se o ator estiver no seu tamanho original.

5.

REORDER QUESTION

1 min • 1 pt

Media Image

O objetivo desse algoritmo é movimentar um ator de forma contínua onde, através

dessa movimentação, seja possível perceber o padrão retângulo na tela. Isto é, o

ator se movimenta da esquerda para a direita, desce, volta para a esquerda e sobe.

Agora, preencha as lacunas ordenando corretamente todos os blocos abaixo.

deslize por 1 segundo até x: -160 y: 110

deslize por 1 segundo até x: 160 y: 110

deslize por 1 segundo até x: -160 y: -110

deslize por 1 segundo até x: 160 y: -110

6.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

1 min • 1 pt

Durante as aulas, você identificou que há alguns blocos que utilizam as coordenadas x e y para serem executados.

Sobre estes blocos, é correto afirmar...

O bloco adicione a x e mude x para possuem a mesma função.

O bloco mude x para altera a posição x atual do ator para um novo valor.

O bloco mude x para altera a posição vertical do ator.

O bloco mude y para altera a posição horizontal do ator.

7.

REORDER QUESTION

1 min • 3 pts

Ana decidiu usar o Scratch para criar um projeto de um personagem que caminha. O primeiro passo foi substituir o ator “relâmpago” pelo ator “fantasma”. Agora, Ana precisa fazer com que o ator que ela escolheu se movimente.

Escolha a sequência correta de 3 blocos para que o ator “fantasma” ande 20 passos, sem parar, percorrendo todo o cenário da esquerda para a direita.

sempre

mova 20 passos

Quando "bandeira verde" for clicado

Answer explanation

A sua resposta está correta. Parabéns! Para fazer com que o ator “fantasma” percorra todo o cenário do Scratch dando 20 passos por vez, é preciso inserir o bloco de comando mova 20 passos no bloco “sempre”. Desta forma, a ação se repetirá até que todo o cenário seja percorrido. E para que a ação tenha início, o primeiro bloco que deve aparecer no conjunto de comandos é o quando bandeira verde for clicado.

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