Recuperação PC - 8º Ano - Projeto Canetas Simétricas

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8th Grade

10 Qs

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Recuperação PC - 8º Ano - Projeto Canetas Simétricas

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Assessment

Quiz

Computers

8th Grade

Hard

Created by

CAMILA WERLE

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10 questions

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1.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 1 pt

Maria está desenvolvendo um jogo de detetive onde o personagem principal desenha pistas no cenário a medida em que o ponteiro do mouse é movimentado. Ela quer que todas as pistas sejam apagadas quando o jogador reinicia o jogo. Analise as alternativas abaixo e selecione aquela que apresenta o algoritmo correto.

Media Image
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2.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 1 pt

Maria continua programando seu jogo, e agora deseja que quando o detetive estiver próximo de uma pista oculta na tela, a cor da caneta mude para vermelha. Como ela deve fazer isso?

Identifique a alternativa correta.

Maria deve incluir o bloco “sempre” para garantir a verificação durante todo o jogo, e dentro dele, usar o bloco “se tocando em [pista oculta]”. Em seguida, deve incluir o bloco “mude a cor da caneta para [vermelho]”, mas fora do bloco “se”.

Maria deve incluir o bloco “sempre” para garantir a verificação durante todo o jogo, e dentro dele incluir o bloco “se tocando em [pista oculta] “ para testar a interação do detetive com outro ator na tela. Por fim, deve incluir o bloco “mude a cor da caneta para [vermelho]”.

Maria deve incluir o bloco “sempre” para garantir a verificação durante todo o jogo e, dentro dele, usar o bloco “se distância até [pista oculta] < 10” para testar a proximidade do detetive com a pista. Por fim, deve incluir o bloco “mude a cor da caneta para [azul]”.

Maria deve incluir o bloco “se tocando em [pista oculta]” e dentro dele incluir o bloco “mude a cor da caneta para [vermelho] “ Por fim, deve incluir o bloco “sempre”, para garantir a verificação durante todo o jogo.

3.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 1 pt

Analise as afirmações abaixo e classifique-as como verdadeiras (V) ou falsas (F).

( ) O bloco vá para [ponteiro do mouse] faz com que o personagem siga o mouse, mas não desenha na tela.

( ) Aumentar o tamanho da caneta faz com que o desenho fique com traços mais finos.

( ) Para alterar a cor do desenho, você pode usar o bloco mude a cor da caneta para [cor].

( ) O bloco apague tudo apaga apenas o último desenho feito, enquanto o bloco use a caneta deve ser adicionado para cada desenho feito na tela.

Ordene todos os blocos abaixo:

V

V

F

F

F

F

V

V

F

V

F

V

V

F

V

F

4.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 1 pt

Maria quer criar um efeito visual em seu projeto de playlist, onde as capas das músicas vão desaparecendo aos poucos enquanto a playlist é tocada. Analise as alternativas e escolha a correta para criar o algoritmo.

Maria pode usar o bloco quando [bandeira verde] for clicada para iniciar o efeito, seguido pelo bloco sempre. Dentro do bloco sempre, ela pode usar o bloco mude [1] ao efeito [fantasma] para aumentar gradualmente a transparência das capas das músicas.

Maria pode usar o bloco quando [bandeira verde] for clicada para iniciar o efeito, seguido pelo bloco se [] então. Dentro do bloco se [] então, ela pode usar o bloco mude [1] ao efeito [fantasma] para aumentar gradualmente a transparência das capas das músicas.

Maria pode usar o bloco quando [bandeira verde] for clicada para iniciar o efeito, seguido pelo bloco sempre. Dentro do bloco sempre, ela pode usar o bloco mude [1] ao efeito [cor] para aumentar gradualmente a transparência das capas das músicas.

Maria pode usar o bloco quando [bandeira verde] for clicada para iniciar o efeito, seguido pelo bloco repita [10] vezes. Dentro do bloco repita [10] vezes, ela pode usar o bloco mude [1] ao efeito [fantasma] para aumentar gradualmente a transparência das capas das músicas.

5.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 1 pt

Media Image

A partir do resultado ao lado, classifique a alternativa que indica o principal algoritmo para obter esse tipo de simetria no desenho.

É possível criar um desenho simétrico com apenas um ator, usando a extensão caneta e manipulando a posição do ator no palco.

É necessário ter dois atores desenhando e, inverter o valor dos eixos X e Y (horizontal e vertical) no segundo desenho, para que fique conforme a ilustração.

É necessário ter dois atores desenhando e inverter o valor do eixo X (horizontal) no segundo desenho, para que fique conforme a ilustração.


É possível criar um desenho simétrico com apenas um ator e inverter o valor do eixo Y (vertical), para que fique conforme a ilustração.

6.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 1 pt

Media Image

Associe os blocos da coluna A com suas respectivas definições na coluna B:

1 - A

2 - C

3 - D

4 - B

1 - B

2 - A

3 - C

4 - D

1 - C

2 - A

3 - B

4 - D

1 - B

2 - A

3 - D

4 - C

7.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 1 pt

Media Image

Segundo a animação ao lado, classifique as afirmações com V para afirmações verdadeiras e F para as falsas.

( ) O desenho foi feito por apenas duas canetas e uma delas está com a posição Y (eixo vertical) espelhada, através do operador [ ] - [ ].

( ) A melhor forma de adicionar o efeito “colorido” ao traço da caneta é utilizando inúmeros blocos mude a cor da caneta para [ ] dentro de um laço de repetição sempre.

( ) Existem 4 atores neste projeto, onde cada um está representando uma posição espelhada da tela.

V

F

F

F

V

F

F

F

V

F

F

F

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