Gamificación en la Educación Superior

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1.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

20 sec • 5 pts

¿Qué es la gamificación en el aula universitaria?

Un enfoque pedagógico que aplica principios del diseño de juegos.

Una técnica de enseñanza tradicional.

Un método de evaluación.

Una forma de entretenimiento.

2.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

20 sec • 5 pts

¿Cómo mejora la gamificación la motivación de los estudiantes?

Aumentando la monotonía.

Fomentando la participación activa.

Reduciendo la interacción.

Eliminando los desafíos.

3.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

20 sec • 5 pts

¿Qué tipo de aprendizaje promueve la gamificación?

Aprendizaje pasivo.

Aprendizaje activo y colaborativo.

Aprendizaje individual.

Aprendizaje memorístico.

4.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

20 sec • 5 pts

¿Qué herramientas se mencionan como ejemplos de gamificación?

Classcraft y Kahoot!

PowerPoint y Word.

Libros de texto.

Exámenes estandarizados.

5.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

20 sec • 5 pts

¿Cuál es el objetivo de la gamificación en la educación?

Hacer el aprendizaje más atractivo y dinámico.

Aumentar la carga de trabajo.

Reducir la participación de los estudiantes.

Mantener métodos tradicionales.

6.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

20 sec • 5 pts

¿Cómo transforma la gamificación el aprendizaje en el aula universitaria?

Transforma a los estudiantes en receptores pasivos.

Permite experimentar situaciones prácticas de colaboración.

Elimina la necesidad de conocimientos específicos.

Aumenta la desmotivación de los estudiantes.

7.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

20 sec • 5 pts

¿Qué habilidades se desarrollan a través de la gamificación?

Pensamiento estratégico

Toma de decisiones

Gestión del tiempo

Todas las anteriores

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