Decomposição: desenvolvendo um quiz sobre reciclagem / 9 ano

Decomposição: desenvolvendo um quiz sobre reciclagem / 9 ano

9th Grade

10 Qs

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Decomposição: desenvolvendo um quiz sobre reciclagem / 9 ano

Decomposição: desenvolvendo um quiz sobre reciclagem / 9 ano

Assessment

Quiz

Computers

9th Grade

Hard

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WESLEY SANTOS

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10 questions

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1.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 5 pts

Mariana estava navegando nas redes sociais quando viu uma postagem dizendo que as provas finais da escola seriam canceladas devido a problemas técnicos no sistema. A mensagem era curta e não citava nenhuma fonte oficial, mas já tinha vários compartilhamentos e comentários.

Diante dessa informação, Mariana tinha dois caminhos possíveis:

Caminho 1: Verificar a veracidade da notícia antes de compartilhá-la.

Caminho 2: Acreditar na postagem e repassar a informação para seus colegas.

Caminho 1, porque verificar a informação antes de compartilhá-la é uma atitude responsável, e evita a disseminação de desinformação.

Caminho 2, porque a postagem já tinha muitos compartilhamentos, o que indica que a notícia é verdadeira.

Caminho 1, porque ela viu a notícia em uma rede social, e somente notícias recebidas por e-mail que não precisam ser verificadas.

Caminho 2, porque a escola não teria motivo para inventar algo assim, então Mariana pode assumir que a mensagem veio dela e compartilhar com seus colegas.

2.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 5 pts

Um grupo de amigos decidiu criar um jogo de desvio de obstáculos. No jogo, um ator deve correr pelo espaço e evitar colisões com asteroides para acumular pontos. Qual é a primeira etapa que eles precisam fazer para desenvolver o jogo?

Desenvolver a tela final, que aparecerá quando o jogador zerar seus pontos no jogo.

Planejar o projeto, listando todos os atores, cenários, comandos e fases desejadas no jogo.

Escolher os efeitos sonoros para cada colisão do jogo, melhorando a experiência do jogador.

Criar o sistema de pontuação para aumentar a dificuldade do jogo, implementando nos atores escolhidos.

3.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 5 pts

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Luísa criou um jogo para ensinar boas práticas no trânsito. O jogador pode perguntar se já pode atravessar a rua, e se o sinal estiver verde, a mensagem “SIM” aparecerá na tela. O trecho do código que realiza esta verificação está logo ao lado:

Depois de observado o codigo, o que deve acontecer quando o sinal estiver amarelo?

A mensagem “Ainda não, aguarde!” será exibida por 2 segundos.

Nenhuma mensagem será exibida na tela.

A mensagem “Pode!” será exibida por 2 segundos.

O jogo apresentará um erro, pois o código não considera a cor amarela.

4.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 5 pts

Rogério está participando de uma missão secreta onde precisa desativar um sistema de segurança para completar seu objetivo. Para isso, ele criou um código que verifica senhas e desativa os alarmes.

No entanto, seu código ficou muito longo, pois ele repetiu os mesmos comandos para cada parte do sistema de segurança.

Ao revisar o código, seu parceiro de missão sugeriu uma melhoria: usar blocos personalizados no algoritmo.

Nesse sentido, qual será a função do bloco personalizado no código da missão secreta?

Reduzir o tempo de execução do código, eliminando comandos desnecessários para tornar o sistema mais eficiente.

Garantir que cada sistema de segurança tenha um código exclusivo, evitando falhas de autenticação.

Automatizar o código, agrupando trechos iguais em uma só função.

Facilitar a manutenção do sistema ao duplicar blocos de código, garantindo que cada seção funcione independentemente.

5.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 5 pts

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Gabriel está criando um quiz sobre países e capitais. Se a resposta estiver certa, o jogo exibe "Parabéns! Você acertou!", caso contrário, exibe "Infelizmente você errou ;(".

Observe o código desenvolvido:

Após revisar o código, Gabriel percebeu que, à medida que adicionasse mais perguntas, o código ficaria muito longo e difícil de gerenciar.

Qual das soluções abaixo poderia automatizar o código, reduzindo sua complexidade e tornando-o mais eficiente?

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6.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 5 pts

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Ana criou um programa que auxilia seu professor na correção das provas semestrais. Observe o algoritmo desenvolvido:

O programa aguarda a resposta do estudante e, em seguida, faz a pergunta. Se a resposta estiver correta, ele parabeniza o estudante. Caso contrário, informa que ele errou a questão.

O programa informa o gabarito ao estudante e, depois, aguarda sua resposta. Se a resposta for igual ao gabarito, ele parabeniza o estudante. Caso contrário, informa que ele errou a questão.

O programa faz a pergunta, aguarda a resposta do estudante e verifica se ela está de acordo com o gabarito. Se estiver correta, ele parabeniza o estudante. Caso contrário, informa que ele errou a questão.

O programa verifica se a resposta é igual ao gabarito e, então, realiza a pergunta ao estudante. Se o estudante responder “Responda com A, B, C ou D”, aparecerá uma mensagem de parabéns.

7.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 5 pts

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Gabriela está finalizando seu projeto e deseja que, ao término do jogo, o personagem volte para a tela inicial e exiba uma mensagem de agradecimento. Para isso, ela programou o seguinte código:

Com base nesse código, quais das ações abaixo não acontecerá durante a execução do código?

O cenário será alterado para “escola” no início do jogo.

A fantasia será alterada logo após a movimentação do ator.

A mensagem é exibida por um tempo aleatório.

Os blocos de aparência e movimento são executados somente se a bandeira verde for clicada.

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