
Revisão Resollução de problemas no Pensamento Computacional
Authored by JHEMISSON SILVA
Computers
9th Grade
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1.
MULTIPLE CHOICE QUESTION
30 sec • 1 pt
Qual dos seguintes problemas pode ser resolvido usando a decomposição e algoritmos, dois dos pilares do pensamento computacional?
Calcular a área de um triângulo.
Planejar uma viagem de férias, dividindo-a em etapas como transporte, hospedagem e atividades, e criar um cronograma detalhado.
Resolver uma equação quadrática.
Converter uma temperatura de Celsius para Fahrenheit.
2.
MULTIPLE CHOICE QUESTION
30 sec • 1 pt
Qual é um exemplo de reconhecimento de padrões e abstração no pensamento computacional?
Identificar que a sequência 2, 4, 6, 8 segue um padrão de adição de 2 e criar uma fórmula geral para a sequência.
Criar um algoritmo para calcular a média de um conjunto de números.
Escrever um programa para ordenar uma lista de nomes.
Desenhar um diagrama de fluxo para um processo de fabricação.
3.
MULTIPLE CHOICE QUESTION
30 sec • 1 pt
Qual das seguintes atividades envolve abstração e decomposição, dois dos pilares do pensamento computacional?
Criar um modelo simplificado de um sistema solar para estudar o movimento dos planetas e dividir o estudo em partes como órbitas e rotações.
Resolver um quebra-cabeça de palavras cruzadas.
Calcular a raiz quadrada de um número.
Medir a temperatura de um líquido.
4.
MULTIPLE CHOICE QUESTION
30 sec • 1 pt
Qual das seguintes tarefas pode ser resolvida usando algoritmos e reconhecimento de padrões, dois dos pilares do pensamento computacional?
Desenhar um retrato de uma pessoa.
Criar uma receita de bolo passo a passo e identificar padrões de medidas e tempos de cozimento.
Identificar as cores do arco-íris.
Escrever um poema.
5.
MULTIPLE CHOICE QUESTION
30 sec • 1 pt
Qual dos seguintes problemas pode ser abordado usando todos os quatro pilares do pensamento computacional: decomposição, reconhecimento de padrões, abstração e algoritmos?
Desenvolver um jogo de computador que simula a vida em uma cidade, incluindo a criação de personagens, cenários e regras de interação.
Resolver uma equação linear simples.
Traduzir um texto de inglês para português.
Pintar uma paisagem.
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