Quiz sobre Blocos no StartLab dificil

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8th Grade

10 Qs

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Quiz sobre Blocos no StartLab dificil

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Assessment

Quiz

Computers

8th Grade

Hard

Created by

THIAGO ANTONIO MARCÃO

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10 questions

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1.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

3 mins • 5 pts

Qual é a função do bloco sempre no StartLab e como ele se relaciona com o bloco vá para ponteiro do mouse?

O bloco sempre executa o código uma vez, enquanto vá para ponteiro do mouse move o ator para uma posição fixa.

O bloco sempre cria um loop infinito, permitindo que o ator siga o ponteiro do mouse continuamente.

O bloco sempre é usado para mudar a cor da caneta, enquanto vá para ponteiro do mouse desenha na tela.

O bloco sempre apaga todos os desenhos, enquanto vá para ponteiro do mouse move o ator aleatoriamente.

Answer explanation

O bloco sempre cria um loop infinito, permitindo que o ator siga o ponteiro do mouse continuamente, garantindo que o movimento do ator seja dinâmico e responsivo à posição do mouse.

2.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

3 mins • 5 pts

Se você quisesse que o ator mudasse de fantasia e cenário aleatoriamente a cada 2 segundos, qual bloco adicional você precisaria usar além de mude para a fantasia número aleatório entre 1 e 5 e mude para o cenário número aleatório entre 1 e 5?

espere 2 segundos

apague tudo

use a caneta

mude o tamanho da caneta para

Answer explanation

Para que o ator mude de fantasia e cenário a cada 2 segundos, é necessário usar o bloco 'espere 2 segundos' após as instruções de mudança. Isso garante que a troca ocorra no intervalo desejado.

3.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

3 mins • 5 pts

Qual é a diferença entre os blocos use a caneta e levante a caneta na extensão Caneta?

use a caneta começa a desenhar, enquanto levante a caneta para de desenhar.

use a caneta apaga os desenhos, enquanto levante a caneta muda a cor da caneta.

use a caneta muda o tamanho da caneta, enquanto levante a caneta apaga tudo.

use a caneta move o ator, enquanto levante a caneta para o ator.

Answer explanation

A opção correta explica que 'use a caneta' inicia o desenho, enquanto 'levante a caneta' interrompe o desenho. As outras opções não refletem corretamente as funções desses blocos na extensão Caneta.

4.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

3 mins • 5 pts

Se você quisesse que o ator desenhasse apenas quando o mouse estivesse se movendo para a direita, qual bloco de sensores você precisaria usar em conjunto com use a caneta?

toque em cor

distância até ponteiro do mouse

direção do ponteiro do mouse

tocando em ponteiro do mouse?

Answer explanation

Para que o ator desenhe apenas quando o mouse se move para a direita, é necessário usar o bloco 'direção do ponteiro do mouse'. Esse bloco permite detectar a direção do movimento do mouse, garantindo que a caneta desenhe apenas nesse caso.

5.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

3 mins • 5 pts

Qual bloco você usaria para garantir que o ator sempre comece no centro do palco ao iniciar o projeto, mesmo que o cenário mude aleatoriamente?

vá para x: 0 y: 0

mude para o cenário número aleatório entre 1 e 5

aponte para a direção 90

use a caneta

Answer explanation

O bloco 'vá para x: 0 y: 0' garante que o ator comece sempre no centro do palco, independentemente das mudanças no cenário. As outras opções não garantem a posição inicial do ator.

6.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

3 mins • 5 pts

Se você quisesse que o ator desenhasse uma linha tracejada, qual bloco da extensão Caneta você precisaria modificar ou adicionar?

mude o tamanho da caneta para

mude a cor da caneta para

use a caneta

levante a caneta

Answer explanation

Para desenhar uma linha tracejada, é necessário levantar a caneta. Isso permite que o ator desenhe sem conectar os pontos, criando o efeito de linha tracejada. Portanto, a opção correta é 'levante a caneta'.

7.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

3 mins • 5 pts

Qual bloco você usaria para garantir que o ator não desenhe ao se mover para uma posição específica, como x: 100, y: 100?

se... então com a condição x = 100 e y = 100

mude para a fantasia número aleatório entre 1 e 5

apague tudo

mude o tamanho da caneta para

Answer explanation

A condição 'se... então' permite verificar a posição do ator. Se x = 100 e y = 100, o ator não desenhará, garantindo que ele não execute a ação de desenho nessa posição específica.

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