AV_ROB_8ANO_1TRI

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8th Grade

10 Qs

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Assessment

Quiz

Computers

8th Grade

Hard

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10 questions

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1.

MATCH QUESTION

1 min • 1 pt

A seguir, temos duas colunas. Observe com atenção e relacione os blocos com

as situações descritas:

(2)aponte para [ ]

É como andar em linha reta uma quantidade exata de passos.

(1) deslize por [ ] segs até [ ]

É como virar seu corpo para olhar na direção de um amigo na sala.

(3)mova [ ] passos

É como andar de bicicleta até a casa de um colega, levando um tempo

exato para chegar lá.

2.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 1 pt

Maria está desenvolvendo um jogo de detetive em que a personagem principal

desenha pistas no cenário à medida que o ponteiro do mouse é movimentado.

Ela quer que todas as pistas sejam apagadas quando o jogador reinicia o jogo.

Analise as alternativas abaixo e selecione aquela que apresenta o algoritmo

correto.

Media Image
Media Image
Media Image
Media Image

3.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 1 pt

Media Image

Assinale a alternativa que descreve o que aconteceria se o bloco sempre

fosse retirado do código, deixando apenas os blocos: quando bandeira

verde for clicado e vá para [ponteiro do mouse].

O ator se moveria para a posição do mouse continuamente, como no

algoritmo atual.

O ator se moveria para a posição do mouse apenas uma vez, quando a

bandeira verde fosse clicada, e depois ficaria parado.

O ator se moveria para a posição do mouse apenas uma vez, quando a

bandeira verde fosse clicada, e depois se moveria para uma posição aleatória

na tela.

O ator se moveria para uma posição aleatória na tela, independentemente

da posição do mouse.

4.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 1 pt

Ana está desenvolvendo um projeto de visita ao zoológico. Ela quer que a

personagem siga o guia, que se move pelo cenário. Identifique e selecione a

alternativa correta para programar a personagem para seguir o guia, usando o

cursor do mouse.

Ana pode usar o bloco quando bandeira verde for clicado para

iniciar o código, o bloco sempre para criar um loop contínuo e o bloco vá

para [ponteiro do mouse] para fazer a personagem seguir o cursor

do mouse.

Ana pode usar o bloco quando bandeira verde for clicado para

iniciar o código, o bloco repita até para criar um loop contínuo e o bloco

vá para [ponteiro do mouse] para fazer a personagem seguir o

cursor do mouse.

Ana pode usar o bloco quando bandeira verde for clicado

para iniciar o código, o bloco sempre para criar um loop contínuo e o

bloco deslize 1 seg para [ponteiro do mouse] para fazer a

personagem seguir o cursor do mouse.

Ana pode usar o bloco quando bandeira verde for clicado para

iniciar o código, o bloco sempre para criar um loop contínuo e o bloco mude

x por 10 para fazer a personagem seguir o cursor do mouse.

5.

REORDER QUESTION

1 min • 1 pt

Media Image

A joaninha está explorando um jardim cheio de flores! Para ela conseguir percorrer todas, precisa saber a posição de cada bolinha com base no plano cartesiano. Observe a imagem a seguir:

Após observar a imagem com atenção, ordene todos os blocos abaixo para definir as coordenadas (x e y) para cada flor numerada, de 1 a 4, com base na sua posição na tela.

x:-140 y:-130

x:140 y:130

x:140 y:-130

x:-140 y:130

6.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 1 pt

Analise as afirmações abaixo e classifique-as como verdadeiras (V) ou falsas (F).

( ) O bloco vá para [ponteiro do mouse] faz com que a personagem siga o mouse, mas não desenha na tela.

( ) Aumentar o tamanho da caneta faz com que o desenho fique com traços mais finos.

( ) Para alterar a cor do desenho, você pode usar o bloco mude a cor da caneta para [cor].

( ) O bloco apague tudo apaga apenas o último desenho feito, enquanto o bloco use a caneta deve ser adicionado para cada desenho feito na tela.

F, F, V, F

V, F, V, F

V, V, V, F

V, V, V, V

7.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 1 pt

Maria está criando uma simulação de andar de bicicleta. O objetivo é que

a personagem mantenha o equilíbrio enquanto pedala, mas, se perder o

equilíbrio, ela deve usar um dos pés para se apoiar e parar de pedalar.

De acordo com o cenário acima, identifique o algoritmo que Maria deve usar

para garantir que a personagem realize a ação corretamente.

Maria pode usar o bloco se tocando em [chão] então para verificar

se a personagem está usando o pé como apoio. Dentro desse bloco, ela

pode usar o bloco pare todos, fazendo a personagem parar de pedalar.

Maria pode usar o bloco se [tocando na cor] então para verificar

se a personagem está tocando em uma cor que representa o chão.

Dentro desse bloco, ela pode usar o bloco mova 10 passos para fazer a

personagem parar de pedalar

Maria pode usar o bloco se tocando em [chão] então para verificar

se a personagem está usando o pé como apoio. Dentro desse bloco, ela

pode usar o bloco aponte para [ponteiro do mouse] para fazer a

personagem parar de pedalar.

Maria pode usar o bloco se [tocando na cor] então para verificar

se a personagem está tocando em uma cor que representa o chão. Dentro

desse bloco, ela pode usar o bloco vá para x:0 y:0 para fazer a

personagem parar de pedalar.

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