A seguir, temos duas colunas. Observe com atenção e relacione os blocos com
as situações descritas:
AV_ROB_8ANO_1TRI
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1.
MATCH QUESTION
1 min • 1 pt
A seguir, temos duas colunas. Observe com atenção e relacione os blocos com
as situações descritas:
(2)aponte para [ ]
É como andar em linha reta uma quantidade exata de passos.
(1) deslize por [ ] segs até [ ]
É como virar seu corpo para olhar na direção de um amigo na sala.
(3)mova [ ] passos
É como andar de bicicleta até a casa de um colega, levando um tempo
exato para chegar lá.
2.
MULTIPLE CHOICE QUESTION
30 sec • 1 pt
Maria está desenvolvendo um jogo de detetive em que a personagem principal
desenha pistas no cenário à medida que o ponteiro do mouse é movimentado.
Ela quer que todas as pistas sejam apagadas quando o jogador reinicia o jogo.
Analise as alternativas abaixo e selecione aquela que apresenta o algoritmo
correto.
3.
MULTIPLE CHOICE QUESTION
30 sec • 1 pt
Assinale a alternativa que descreve o que aconteceria se o bloco sempre
fosse retirado do código, deixando apenas os blocos: quando bandeira
verde for clicado e vá para [ponteiro do mouse].
O ator se moveria para a posição do mouse continuamente, como no
algoritmo atual.
O ator se moveria para a posição do mouse apenas uma vez, quando a
bandeira verde fosse clicada, e depois ficaria parado.
O ator se moveria para a posição do mouse apenas uma vez, quando a
bandeira verde fosse clicada, e depois se moveria para uma posição aleatória
na tela.
O ator se moveria para uma posição aleatória na tela, independentemente
da posição do mouse.
4.
MULTIPLE CHOICE QUESTION
30 sec • 1 pt
Ana está desenvolvendo um projeto de visita ao zoológico. Ela quer que a
personagem siga o guia, que se move pelo cenário. Identifique e selecione a
alternativa correta para programar a personagem para seguir o guia, usando o
cursor do mouse.
Ana pode usar o bloco quando bandeira verde for clicado para
iniciar o código, o bloco sempre para criar um loop contínuo e o bloco vá
para [ponteiro do mouse] para fazer a personagem seguir o cursor
do mouse.
Ana pode usar o bloco quando bandeira verde for clicado para
iniciar o código, o bloco repita até para criar um loop contínuo e o bloco
vá para [ponteiro do mouse] para fazer a personagem seguir o
cursor do mouse.
Ana pode usar o bloco quando bandeira verde for clicado
para iniciar o código, o bloco sempre para criar um loop contínuo e o
bloco deslize 1 seg para [ponteiro do mouse] para fazer a
personagem seguir o cursor do mouse.
Ana pode usar o bloco quando bandeira verde for clicado para
iniciar o código, o bloco sempre para criar um loop contínuo e o bloco mude
x por 10 para fazer a personagem seguir o cursor do mouse.
5.
REORDER QUESTION
1 min • 1 pt
A joaninha está explorando um jardim cheio de flores! Para ela conseguir percorrer todas, precisa saber a posição de cada bolinha com base no plano cartesiano. Observe a imagem a seguir:
Após observar a imagem com atenção, ordene todos os blocos abaixo para definir as coordenadas (x e y) para cada flor numerada, de 1 a 4, com base na sua posição na tela.
x:-140 y:-130
x:140 y:130
x:140 y:-130
x:-140 y:130
6.
MULTIPLE CHOICE QUESTION
30 sec • 1 pt
Analise as afirmações abaixo e classifique-as como verdadeiras (V) ou falsas (F).
( ) O bloco vá para [ponteiro do mouse] faz com que a personagem siga o mouse, mas não desenha na tela.
( ) Aumentar o tamanho da caneta faz com que o desenho fique com traços mais finos.
( ) Para alterar a cor do desenho, você pode usar o bloco mude a cor da caneta para [cor].
( ) O bloco apague tudo apaga apenas o último desenho feito, enquanto o bloco use a caneta deve ser adicionado para cada desenho feito na tela.
V, F, V, F
V, V, V, F
V, V, V, V
7.
MULTIPLE CHOICE QUESTION
30 sec • 1 pt
Maria está criando uma simulação de andar de bicicleta. O objetivo é que
a personagem mantenha o equilíbrio enquanto pedala, mas, se perder o
equilíbrio, ela deve usar um dos pés para se apoiar e parar de pedalar.
De acordo com o cenário acima, identifique o algoritmo que Maria deve usar
para garantir que a personagem realize a ação corretamente.
Maria pode usar o bloco se tocando em [chão] então para verificar
se a personagem está usando o pé como apoio. Dentro desse bloco, ela
pode usar o bloco pare todos, fazendo a personagem parar de pedalar.
Maria pode usar o bloco se [tocando na cor] então para verificar
se a personagem está tocando em uma cor que representa o chão.
Dentro desse bloco, ela pode usar o bloco mova 10 passos para fazer a
personagem parar de pedalar
Maria pode usar o bloco se tocando em [chão] então para verificar
se a personagem está usando o pé como apoio. Dentro desse bloco, ela
pode usar o bloco aponte para [ponteiro do mouse] para fazer a
personagem parar de pedalar.
Maria pode usar o bloco se [tocando na cor] então para verificar
se a personagem está tocando em uma cor que representa o chão. Dentro
desse bloco, ela pode usar o bloco vá para x:0 y:0 para fazer a
personagem parar de pedalar.
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