Recuperação 8 e 9 programação

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1.

DRAG AND DROP QUESTION

1 min • 1 pt

Leia o texto abaixo e identifique os comandos que estão faltando: No jogo de pega-pega, o bloco ​ (a)   é o responsável por dar início à brincadeira. Em seguida, o bloco​ ​ (b)   orienta o jogador que vai “pegar” até o alvo que está tentando escapar. Como é natural que a pessoa fugindo não se mova apenas uma vez, utilizamos o bloco​ (c)   para criar uma repetição nesse comando, permitindo que o jogo continue de forma dinâmica e divertida. Agora, preencha as lacunas vazias ordenando todos os blocos abaixo:​

Quando a bandeira verde for clicada
vá para (posição do ator)
sempre
ande 10 passos

2.

MATCH QUESTION

1 min • 1 pt

A seguir, temos duas colunas. Observe com atenção e combine os blocos com

as situações descritas:

deslize por [ ] segs até [ ]

É como andar de bicicleta até a casa de um colega, levando um tempo

exato para chegar lá.

aponte para [ ]

É como andar em linha reta uma quantidade exata de passos.

mova [ ] passos

É como virar seu corpo para olhar na direção de um amigo na sala.

3.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 1 pt

Gabriel está desenvolvendo um jogo de caça ao tesouro e deseja adicionar

um critério de parada quando o ator principal encontrar o tesouro. Com

base no cenário descrito, identifique qual das alternativas abaixo descreve

corretamente o momento em que o critério de parada deve ser ativado:

Quando o ator principal se aproxima do tesouro, mas ainda está a uma certa

distância.

Quando o ator principal coleta todas as pistas espalhadas pelo mapa,

independentemente de encontrar o tesouro.

Quando o ator principal toca o tesouro, marcando o fim do jogo.

Quando o jogador inicia a partida e começa a busca pelo tesouro.

4.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 1 pt

Lucas quer registrar a maior altura que sua pipa alcança durante o voo. Ele quer que a altura seja atualizada continuamente e que o recorde de altura seja mostrado na tela. Sobre a construção deste algoritmo, analise as afirmações abaixo:

I - Lucas deve criar duas variáveis chamadas altura e recorde. Ele deve inicializar altura com 0, usando o bloco mude [altura] para (0) no

início do código.

II - Para atualizar a altura, ele deve usar o bloco adicione (1) a [altura] dentro de um bloco sempre e usar o bloco se [altura] > [recorde]

então para atualizar o recorde.

III - Para mostrar o recorde na tela, ele deve usar o bloco mostre variável [altura].

Agora, identifique quais afirmações estão corretas:

a) I e II estão corretas.

b) Apenas I está correta.

c) I, II e III estão corretas.

d) Apenas II está correta.

5.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 1 pt

Qual é a principal diferença entre os blocos mude [variável] para [ ] e

adicione [ ] a [variável]? Selecione a alternativa correta:

a) O bloco mude [variável] para [] define o tipo da variável, enquanto

o bloco adicione [] a [variável] incrementa ao valor da variável, ou

seja, soma um valor específico ao valor atual.

b) O bloco mude [variável] para [] remove o valor de uma variável,

enquanto o bloco adicione [] a [variável] adiciona um novo valor

à variável.

c) O bloco mude [variável] para [] define um valor inicial para a

variável, enquanto o bloco adicione [] a [variável] incrementa ao

valor da variável, ou seja, soma um valor específico ao valor atual.

d) O bloco mude [variável] para [] cria uma nova variável, enquanto

o bloco adicione [] a [variável] modifica o valor de uma variável

existente.

6.

CLASSIFICATION QUESTION

3 mins • 1 pt

Organize essas opções nas categorias certas

Groups:

(a) Movimento

,

(b) Operadores

,

(c) Eventos

número aleatório entre 1 e 10

ande 10 passos

Quando este ator for clicado

gire 15 graus

junte maça com banana

Quando a bandeira verde for clicada

7.

DROPDOWN QUESTION

1 min • 1 pt

O bloco vá para (a)   faz com que a (b)   siga o mouse, mas não (c)   na tela.

[ponteiro do mouse]
personagem
desenha
apaga tudo

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