QUIZZIZ METOPEN KEL 7

QUIZZIZ METOPEN KEL 7

University

10 Qs

quiz-placeholder

Similar activities

PERSOALAN EMPIRIK PEMBELAJARAN PKN SD

PERSOALAN EMPIRIK PEMBELAJARAN PKN SD

University

15 Qs

Penilaian Formatif dan Sumatif

Penilaian Formatif dan Sumatif

University

10 Qs

Coba UP kel 3

Coba UP kel 3

University

10 Qs

Digital Learning-1st

Digital Learning-1st

University

10 Qs

Post Tes Mk Evaluasi Pembelajaran

Post Tes Mk Evaluasi Pembelajaran

University

15 Qs

Quiz Pertemuan 7 Modul 6-7 PGSD Semester 4

Quiz Pertemuan 7 Modul 6-7 PGSD Semester 4

University

10 Qs

Quiz Prinsip Belajar dan Memfasilitasi Belajar OD

Quiz Prinsip Belajar dan Memfasilitasi Belajar OD

University

10 Qs

PEMBELAJARAN IPS SD

PEMBELAJARAN IPS SD

University

15 Qs

QUIZZIZ METOPEN KEL 7

QUIZZIZ METOPEN KEL 7

Assessment

Quiz

Education

University

Easy

Created by

ZAHRATHUN NISA

Used 38+ times

FREE Resource

10 questions

Show all answers

1.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

10 sec • 10 pts

Apa yang dimaksud dengan Learning Management System (LMS)?

Sistem yang mengatur dan mengelola pembelajaran berbasis web

Aplikasi untuk bermain game edukasi

Perangkat keras yang digunakan dalam pembelajaran daring

Hanya digunakan untuk komunikasi antar guru

2.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

10 sec • 10 pts

Kapan E-Learning pertama kali muncul?

1980

1989

1990

1999

3.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

10 sec • 10 pts

Apa tujuan utama dari pembelajaran berbasis web (E-Learning)?

Menghilangkan metode pembelajaran tradisional

Memudahkan akses pembelajaran kapan saja dan di mana saja

Membatasi interaksi antara guru dan siswa

Mengurangi peran guru dalam pendidikan

4.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

10 sec • 10 pts

Berikut ini merupakan kelebihan E-Learning, kecuali?

Peserta didik dapat mengakses materi kapanpun dan dimanapun

Interaksi antara guru dan peserta didik tidak terbatas

Proses belajar mengajar cenderung mengarah ke pelatihan daripada pendidikan

Akses ke sumber pengetahuan tambahan melalui internet

5.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

10 sec • 10 pts

Apa manfaat utama dari penggunaan gamifikasi dalam E-Learning?

Mengurangi keterlibatan siswa dalam pembelajaran

Meningkatkan motivasi dan keterlibatan siswa

Menghilangkan kebutuhan untuk belajar secara mandiri

Membatasi variasi metode pembelajaran

6.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

10 sec • 10 pts

Berikut ini yang bukan merupakan kekurangan E-Learning adalah?

Interaksi antara guru dan peserta didik terbatas

Tidak semua daerah tersedia jaringan internet

Peserta didik memiliki keleluasaan untuk menelaah materi kapanpun

Proses belajar mengajar cenderung mengarah ke pelatihan daripada pendidikan

7.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

10 sec • 10 pts

Media Image

Salah satu platform yang sering digunakan untuk kuis berbasis game dalam pembelajaran E-Learning adalah?

Moodle

Kahoot

Google Meet

Z-Library

Create a free account and access millions of resources

Create resources

Host any resource

Get auto-graded reports

Google

Continue with Google

Email

Continue with Email

Classlink

Continue with Classlink

Clever

Continue with Clever

or continue with

Microsoft

Microsoft

Apple

Apple

Others

Others

By signing up, you agree to our Terms of Service & Privacy Policy

Already have an account?