Quiz Pemrograman Teks Grafis

Quiz Pemrograman Teks Grafis

11th Grade

30 Qs

quiz-placeholder

Similar activities

Quiz Perangkat Keras dan Lunak

Quiz Perangkat Keras dan Lunak

10th Grade - University

30 Qs

Kelas 9 - Halaman 77 (PAS)

Kelas 9 - Halaman 77 (PAS)

9th Grade - University

25 Qs

STS GENAP INFORMATIKA 9

STS GENAP INFORMATIKA 9

9th Grade - University

28 Qs

SOAL PTS 7 2025

SOAL PTS 7 2025

7th Grade - University

35 Qs

Kelas 8 - Halaman 31 (PTS)

Kelas 8 - Halaman 31 (PTS)

8th Grade - University

30 Qs

Kuis Verifikasi Buku

Kuis Verifikasi Buku

10th Grade - University

30 Qs

ASTS 2 INFORMATIKA KELAS 7

ASTS 2 INFORMATIKA KELAS 7

7th Grade - University

25 Qs

Aspek Legal Informatika

Aspek Legal Informatika

9th - 12th Grade

30 Qs

Quiz Pemrograman Teks Grafis

Quiz Pemrograman Teks Grafis

Assessment

Quiz

Information Technology (IT)

11th Grade

Easy

Created by

11230374_mia ma'ruf fatimah Fatimah

Used 1+ times

FREE Resource

30 questions

Show all answers

1.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 1 pt

yang bukan tujuan abstraksi dalam pemrograman terstruktur adalah ...

Menyembunyikan detail implementasi yang kompleks

Menjaga struktur logis dan organisasi kode

Meningkatkan kejelasan kode

Memudahkan pemeliharaan kode

Mengurangi kebutuhan akan dokumentasi

2.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 1 pt

Pemrograman terstruktur dan pemrograman berorientasi objek memiliki kesamaan dalam hal ...

Meningkatkan keterbacaan kode

Mempermudah pemeliharaan kode

Menggunakan konsep modularitas

Menggunakan konsep abstraksi

Menekankan penggunaan fungsi

3.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 1 pt

Keuntungan utama dari pemrograman berorientasi objek adalah ...

Modularitas kode yang lebih baik

Penulisan kode yang sistematis dan terstruktur

Reusability kode yang tinggi

Memisahkan tugas menjadi bagian-bagian yang lebih kecil

Meningkatkan efisiensi dan kejelasan kode

4.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 1 pt

Diagram yang digunakan untuk menggambarkan struktur kelas dan hubungan antarkelas dalam perangkat lunak adalah ...

Diagram kelas

Diagram aktivitas

Diagram urutan

Diagram komponen

Diagram objek

5.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 1 pt

Tahap dalam pengembangan perangkat lunak yang melibatkan pengkodean dan implementasi desain perangkat lunak adalah ...

Analisis kebutuhan

Perancangan

Implementasi

Pengujian

Dokumentasi

6.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 1 pt

Jenis multiplicity dalam relasi Composition yang terjadi ketika satu objek dari kelas utama hanya memiliki satu objek dari kelas bagian adalah ...

One-to-one

One-to-many

Many-to-many

One-to-many-to-one

Many-to-one-many

7.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 1 pt

Apa langkah pertama dalam pengembangan perangkat lunak?

Pengujian

Pemeliharaan

Implementasi

Analisis kebutuhan

Dokumentasi

Create a free account and access millions of resources

Create resources
Host any resource
Get auto-graded reports
or continue with
Microsoft
Apple
Others
By signing up, you agree to our Terms of Service & Privacy Policy
Already have an account?