Kuis Design Thinking #2

Kuis Design Thinking #2

University

25 Qs

quiz-placeholder

Similar activities

SPM UTS

SPM UTS

University

20 Qs

UAS Komunikasi Bisnis P2K Ganjil 2021/2022

UAS Komunikasi Bisnis P2K Ganjil 2021/2022

University

20 Qs

UTS - Kreativitas & Inovasi

UTS - Kreativitas & Inovasi

University

25 Qs

PP S1 Bab 3&4 STPM

PP S1 Bab 3&4 STPM

University

25 Qs

UAS Manajemen Operasi

UAS Manajemen Operasi

University

25 Qs

Kuis CISA Bagian 3

Kuis CISA Bagian 3

University

20 Qs

Digital Transformation

Digital Transformation

University - Professional Development

25 Qs

UAS Komunikasi Bisnis Ganjil 2021/2022

UAS Komunikasi Bisnis Ganjil 2021/2022

University

20 Qs

Kuis Design Thinking #2

Kuis Design Thinking #2

Assessment

Quiz

Business

University

Medium

Created by

Mukti Soma

Used 1+ times

FREE Resource

25 questions

Show all answers

1.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 1 pt

Teknik observasi dalam Design Thinking bertujuan untuk

Menguji prototipe

Melihat perilaku pengguna dalam konteks nyata

Menghasilkan ide-ide baru

Menganalisis data kuantitatif

2.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 1 pt

Persona dalam Design Thinking adalah

Karakter fiksi yang mewakili target pengguna

Anggota tim desain

Data statistik pengguna

Prototipe produk

3.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 1 pt

Tujuan pembuatan persona adalah

Meningkatkan penjualan

Memahami kebutuhan dan motivasi pengguna

Mengurangi biaya produksi

Meningkatkan keuntungan

4.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 1 pt

Observasi partisipan berarti

Mengamati dari jarak jauh

Berinteraksi langsung dengan pengguna

Menganalisis data sekunder

Melakukan survei online

5.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 1 pt

Metode wawancara dalam Design Thinking digunakan untuk

Menguji produk yang sudah jadi

Mendapatkan informasi mendalam dari pengguna

Menilai efektivitas iklan

Melakukan survei kuantitatif

6.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 1 pt

Manfaat penggunaan persona dalam Design Thinking adalah

Meningkatkan efisiensi

Memastikan desain berpusat pada pengguna

Mengurangi biaya produksi

Meningkatkan keuntungan

7.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 1 pt

Tujuan utama dari tahap Define

Menghasilkan ide-ide baru

Mendefinisikan masalah berdasarkan wawasan pengguna

Mendefinisikan masalah berdasarkan wawasan pengguna

Menguji solusi

Create a free account and access millions of resources

Create resources
Host any resource
Get auto-graded reports
or continue with
Microsoft
Apple
Others
By signing up, you agree to our Terms of Service & Privacy Policy
Already have an account?