
Aula 7 e 8 - Exercícios
Authored by JANICE CORDEIRO
Mathematics
11th Grade
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1.
MULTIPLE CHOICE QUESTION
30 sec • 1 pt
Questão 1 – Texto
Analise os textos da imagem de um card de compras. Sobre o card, avalie as seguintes afirmações e identifique quais são verdadeiras:
O botão Comprar agora está bem formatado e segue o padrão correto de fontes e estilos do cartão.
O tamanho e o peso da fonte da descrição Tênis Nike street, um super tênis para deixar seu estilo ainda mais bonito estão adequados, e o texto está em alinhamento correto com o restante do cartão.
O título Nike street up está adequado e segue a hierarquia correta em relação ao resto do conteúdo.
O preço, R$ 300, está bem posicionado e é claramente visível dentro da hierarquia do design do cartão.
2.
MULTIPLE CHOICE QUESTION
30 sec • 1 pt
Questão 2 – Ferramenta de alinhamento
Guilherme está criando um carrossel de cartões no Figma e quer garantir que todos os cartões estejam consistentes, com títulos, descrições e botões bem organizados. Identifique qual é a melhor ferramenta do Figma para garantir que todos os elementos do cartão fiquem alinhados e com o mesmo espaçamento.
Auto Layout, que permite organizar os elementos de forma flexível, ajustando automaticamente o espaçamento entre eles.
Ferramenta Vector, que cria formas geométricas precisas.
Ferramenta Pen, que é usada para desenhar formas personalizadas.
Scroll Horizontal, que cria movimentos horizontais no design, mas não organiza os elementos.
3.
MULTIPLE CHOICE QUESTION
30 sec • 1 pt
Questão 3 – Comprar agora
Laís está avaliando diferentes opções de design para o botão Comprar agora. Ela testou quatro variações de design para ver qual oferece a melhor experiência de usuário. Avalie as opções de design a seguir e escolha a melhor.
Botão 1
Botão 2
Botão 3
Botão 4
4.
MULTIPLE SELECT QUESTION
45 sec • 1 pt
Questão 4 – Dando um feedback
Avalie as afirmações sobre o processo de feedback no design de um projeto e selecione as verdadeiras.
O feedback deve ser respeitoso e construtivo, apontando tanto aspectos positivos quanto melhorias.
O feedback deve focar apenas nos problemas, para garantir que o projeto melhore.
O feedback é uma ferramenta útil para identificar pontos que podem ter passado despercebidos pelo criador do projeto.
O feedback só é útil quando é dado por especialistas no assunto.
5.
MULTIPLE CHOICE QUESTION
30 sec • 1 pt
Questão 5 – Trabalho em grupo
Avalie as sentenças a seguir sobre o feedback em um trabalho em grupo:
Afirmação 1. Dar feedback positivo e destacar o que já está funcionando bem pode motivar o grupo a continuar o bom trabalho.
Afirmação 2. Focar apenas nos pontos negativos é uma maneira eficaz de melhorar o desempenho do grupo. Agora, selecione alternativa correta sobre as afirmações:
Ambas são falsas.
A afirmação 1 é verdadeira, mas a afirmação 2 é falsa.
A afirmação 2 é verdadeira, mas não é justificativa para a afirmação 1.
A afirmação 1 é falsa, mas a afirmação 2 é justificativa correta para ela.
6.
MULTIPLE CHOICE QUESTION
30 sec • 1 pt
Questão 6 – Pedindo um feedback
João está desenvolvendo o protótipo de um app de viagens no Figma. Ele já criou as telas principais, como a de login, a de busca de destinos e a de reservas. Agora, ele quer saber a opinião de colegas de trabalho sobre o design e a usabilidade dessas telas. João deve pedir feedback para saber o que pode ser melhorado no projeto. Identifique qual é a melhor abordagem para João ao solicitar feedback.
Perguntar se as pessoas gostaram do design, sem se preocupar com os detalhes.
Pedir feedback geral sobre o layout, usabilidade, cores e funcionalidade das telas, e estar aberto para ouvir sugestões de melhorias.
Focar apenas na parte técnica do código, pois o design é o único aspecto visualmente importante.
Pedir para as pessoas criticarem o projeto sem dar direções específicas sobre o que avaliar.
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