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Fundamentos de Programación

Authored by Angel Ramos

Information Technology (IT)

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10 questions

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1.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 1 pt

¿Que es una clase?

Una plantilla que define propiedades y acciones.

Un tipo de variable en programación.

Un método de programación.

Un objeto en programación.

2.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 1 pt

¿Qué es el encapsulamiento?

Un método para crear clases.

Un mecanismo que restringe el acceso a componentes.

Una forma de herencia.

Un tipo de polimorfismo.

3.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 1 pt

¿Qué permite la herencia?

Crear una nueva clase basada en una existente.

Eliminar clases existentes.

Modificar atributos de una clase.

Crear métodos nuevos.

4.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 1 pt

¿Qué es el polimorfismo?

La capacidad de diferentes clases de responder a la misma llamada de método.

Un tipo de encapsulamiento.

Un método de herencia.

Una forma de crear objetos.

5.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 1 pt

¿Qué es una clase base?

Clase de la que se derivan otras clases.

Clase que no tiene atributos.

Clase que solo tiene métodos.

Clase que no puede ser heredada.

6.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 1 pt

¿Qué es una clase derivada?

Clase que hereda de la clase base.

Clase que no tiene métodos.

Clase que no puede ser instanciada.

Clase que no tiene atributos.

7.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 1 pt

¿Qué es un puntero a clase base?

Un puntero que puede apuntar a objetos de la clase base o derivadas.

Un puntero que solo apunta a la clase base.

Un puntero que no puede ser utilizado.

Un puntero que apunta a métodos.

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