Вопросы по программированию в LUA

Вопросы по программированию в LUA

4th Grade

10 Qs

quiz-placeholder

Similar activities

Война и мир Эпилог

Война и мир Эпилог

1st Grade - Professional Development

10 Qs

Средства  выразительности речи.

Средства выразительности речи.

1st - 5th Grade

10 Qs

математика 3 класс

математика 3 класс

3rd - 4th Grade

15 Qs

Викторина по финансовой грамотности

Викторина по финансовой грамотности

1st - 4th Grade

15 Qs

Как развиваются в IT

Как развиваются в IT

1st - 5th Grade

15 Qs

Основы работы с компьютером

Основы работы с компьютером

1st - 5th Grade

15 Qs

Война и мир 2 том

Война и мир 2 том

1st Grade - Professional Development

12 Qs

Викторина по рассказу А.Зеленина "Ненависть"

Викторина по рассказу А.Зеленина "Ненависть"

4th Grade

15 Qs

Вопросы по программированию в LUA

Вопросы по программированию в LUA

Assessment

Quiz

Other

4th Grade

Medium

Created by

deltr deltr

Used 1+ times

FREE Resource

10 questions

Show all answers

1.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 1 pt

Что такое событие?

Особый период в игре с призами и активностями (Хэллоуин, Новый Год и т.д)

Действие игрока, изменяющее что-либо в игре

Любое действие, изменяющее что-либо в игре

2.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 1 pt

Для чего используются события?

Чтобы создавать реакцию игры на действия игроков

Чтобы отслеживать стратегии поведения игроков

Чтобы создавать сюжетные сцены

3.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 1 pt

Что из перечисленного не является событием?

Смерть игрока

Касание игроком объекта

Изменение значения глобальной переменной

Все вышеперечисленное - события

4.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 1 pt

Что нужно добавить в программу для отслеживания события?

Функцию

Обработчик события

Обработчик события, который будет вызывать функцию

5.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 1 pt

Как правильно отследить касание объекта игроком?

player.Touched(part):Connect(onTouch)

part.Touched.Connect(onTouch)

part.Touched(onTouch)

part.Touched:Connect(onTouch)

6.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 1 pt

Для чего нужна функция debounce()?

Чтобы отключить отскок объекта при падении

Чтобы исключить ложные срабатывания события

Чтобы оттолкнуть игрока при касании

7.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 1 pt

Что такое коллайдер?

Прозрачный объект, отслеживающий вход и выход игрока в область карты

Объект, блокирующий перемещение игрока в заданной области

Ускоритель микрочастиц, созданный для изучения квантовых процессов

Create a free account and access millions of resources

Create resources
Host any resource
Get auto-graded reports
or continue with
Microsoft
Apple
Others
By signing up, you agree to our Terms of Service & Privacy Policy
Already have an account?