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Evaluación de Gamificación en Marketing

Authored by MILTON MARCELO MERINO ZURITA

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1.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 1 pt

¿Cuál es el principal objetivo de implementar la gamificación en la enseñanza del marketing según el caso de estudio?

Aumentar la carga de trabajo de los estudiantes
Transformar la experiencia de aprendizaje en una competencia estratégica
Simplificar los conceptos teóricos del marketing
Reducir el tiempo de clase

2.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 1 pt

¿Qué rol asumen los estudiantes en el proyecto de gamificación 'Marketing Quest'?

Consultores de ventas
Estrategas de Marca
Analistas financieros
Desarrolladores de producto

3.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 1 pt

¿Cómo se evalúa el progreso de los estudiantes en el sistema de gamificación?

Por asistencia a clase
Por la cantidad de tareas entregadas
Por niveles de progreso y puntos de experiencia
Por exámenes escritos

4.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 1 pt

¿Qué herramientas digitales se mencionan para apoyar la gamificación en el aula?

Excel y PowerPoint
Kahoot! y Classcraft
Zoom y Skype
Word y PDF

5.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 1 pt

¿Qué tipo de recompensas se ofrecen a los estudiantes en el sistema de gamificación?

Insignias digitales y bonificaciones para mejorar la calificación final
Premios en efectivo
Días libres de clase
Certificados de asistencia

6.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 1 pt

¿Cuál es una de las misiones que deben completar los estudiantes en el proyecto 'Marketing Quest'?

Desarrollar un nuevo producto
Investigación de mercado y segmentación
Realizar una encuesta de satisfacción
Escribir un ensayo sobre marketing

7.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 1 pt

¿Qué competencia clave se busca desarrollar en los estudiantes mediante la gamificación?

Memorización de conceptos
Creatividad y toma de decisiones
Habilidad para escribir informes
Capacidad para realizar cálculos matemáticos

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