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Momento l: Arquitectura de software

Authored by María Hernández

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Momento l: Arquitectura de software
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15 questions

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1.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

45 sec • 1 pt

En una arquitectura en capas, ¿cuál de las siguientes afirmaciones es correcta sobre la comunicación entre capas?

Las capas inferiores pueden acceder a las superiores sin restricciones.

Las capas deben ser completamente independientes y no pueden interactuar.

Cada capa solo puede comunicarse con la capa inmediatamente superior o inferior.

Todas las capas pueden comunicarse libremente entre sí.

2.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

45 sec • 1 pt

¿Cuál de los siguientes estilos arquitectónicos favorece la alta disponibilidad mediante la replicación de componentes?

Arquitectura en Capas

Cliente-Servidor

Basado en Componentes

Arquitectura de Microservicios

3.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

45 sec • 1 pt

¿Qué característica es exclusiva de una arquitectura orientada a eventos?

Utiliza un único servidor central para procesar todas las solicitudes.

La comunicación entre componentes se basa en el envío y consumo de mensajes asíncronos.

Todos los componentes deben compartir un mismo modelo de datos.

No permite la escalabilidad horizontal.

4.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

45 sec • 1 pt

¿Cuál es la principal diferencia entre el patrón Abstract Factory y Factory Method?

Factory Method solo devuelve un único tipo de objeto, mientras que Abstract Factory maneja familias de objetos.

Abstract Factory es un patrón estructural y Factory Method es un patrón de comportamiento.

Factory Method solo se usa en aplicaciones monolíticas.

Abstract Factory requiere que las clases concretas sean visibles para el cliente.

5.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

45 sec • 1 pt

En el patrón Singleton, ¿qué problema puede surgir en aplicaciones multihilo si no se implementa correctamente?

Creación de múltiples instancias del Singleton.

Imposibilidad de acceder a la instancia desde diferentes clases.

Fuga de memoria debido a referencias circulares.

Bloqueo indefinido del programa.

6.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

45 sec • 1 pt

El patrón Proxy se usa para:

Mejorar el rendimiento al evitar la creación innecesaria de objetos pesados.

Crear objetos sin exponer la implementación de su construcción.

Controlar el acceso y modificar la interfaz de las clases.

Definir una estructura jerárquica de objetos con una raíz común.

7.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

45 sec • 1 pt

¿Cuál de las siguientes NO es una táctica arquitectónica para mejorar la seguridad?

Autenticación de usuarios.

Cifrado de datos.

Balanceo de carga.

Control de acceso basado en roles.

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