
Redes de Computadores em Jogos
Authored by Nathan Silva
Computers
12th Grade
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1.
MULTIPLE CHOICE QUESTION
30 sec • 1 pt
Qual é o principal protocolo de comunicação utilizado na internet para garantir a entrega confiável de dados?
UDP
TCP
HTTP
FTP
2.
MULTIPLE CHOICE QUESTION
30 sec • 1 pt
Na arquitetura cliente-servidor, qual é a principal função do servidor?
Enviar dados para outros servidores
Processar e fornecer recursos ou serviços aos clientes
Armazenar dados localmente
Atualizar o sistema operacional dos clientes
3.
MULTIPLE CHOICE QUESTION
30 sec • 1 pt
Qual é a principal vantagem dos jogos multiplayer online?
Gráficos de alta qualidade
Interação social entre jogadores
Menor uso de largura de banda
Jogabilidade offline
4.
MULTIPLE CHOICE QUESTION
30 sec • 1 pt
O que é latência em redes de jogos?
A quantidade de dados que pode ser transmitida por segundo
O tempo que um pacote de dados leva para ir do cliente ao servidor e voltar
A segurança dos dados transmitidos
A qualidade dos gráficos do jogo
5.
MULTIPLE CHOICE QUESTION
30 sec • 1 pt
Qual das seguintes opções é uma técnica para melhorar o desempenho em jogos online?
Aumentar a resolução do jogo
Reduzir a latência da rede
Usar mais cores no design do jogo
Adicionar mais personagens no jogo
6.
MULTIPLE CHOICE QUESTION
30 sec • 1 pt
Qual é uma das principais preocupações de segurança em redes de jogos?
A qualidade dos gráficos
A proteção contra ataques DDoS
A quantidade de jogadores online
A velocidade de download do jogo
7.
MULTIPLE CHOICE QUESTION
30 sec • 1 pt
Como os serviços em nuvem beneficiam os jogos digitais?
Aumentando o tamanho dos arquivos de jogo
Permitindo atualizações automáticas e armazenamento remoto
Reduzindo a necessidade de gráficos de alta qualidade
Limitando o número de jogadores simultâneos
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