Cuestionario sobre Gamificación en la Educación

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1.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 1 pt

¿Cuál es el objetivo principal de la gamificación en el ámbito educativo?
Aumentar la diversión en el aprendizaje
Mejorar el compromiso y la motivación de los estudiantes
Reemplazar la enseñanza tradicional
Evaluar el rendimiento académico

2.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 1 pt

¿Qué elemento de la gamificación permite medir el progreso de los estudiantes?
Recompensas
Niveles de dificultad
Puntos
Narrativa

3.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 1 pt

¿Cuál de las siguientes características de la gamificación promueve la colaboración entre estudiantes?
Tablas de clasificación
Desafíos individuales
Actividades colaborativas
Recompensas individuales

4.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 1 pt

¿Qué papel juega la narrativa en la gamificación?
Es irrelevante para el aprendizaje
Crea un contexto atractivo para el aprendizaje
Limita la creatividad de los estudiantes
Solo se utiliza en juegos de rol

5.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 1 pt

¿Cómo puede la gamificación afectar la motivación intrínseca de los estudiantes?
Aumentándola a largo plazo
Disminuyéndola si se usan demasiadas recompensas extrínsecas
No tiene impacto en la motivación intrínseca
Solo afecta la motivación extrínseca

6.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 1 pt

¿Qué tipo de feedback se considera fundamental en la gamificación?
Feedback anual
Feedback inmediato
Feedback grupal
Feedback escrito

7.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 1 pt

¿Cuál es una de las ventajas de la gamificación mencionadas en el texto?
Reduce la carga de trabajo del docente
Aumenta la motivación y el compromiso de los estudiantes
Elimina la necesidad de evaluación
Fomenta la competencia desleal entre estudiantes

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