Formatif Pemrograman blockly dan Scratch

Formatif Pemrograman blockly dan Scratch

9th - 12th Grade

25 Qs

quiz-placeholder

Similar activities

Ulangan Harian Scratch

Ulangan Harian Scratch

9th Grade

26 Qs

Informatika 9 Genap

Informatika 9 Genap

9th Grade

26 Qs

Capcut dan OBS

Capcut dan OBS

9th Grade

20 Qs

Komunikasi Sinkron dan Asinkron dalam Jaringan

Komunikasi Sinkron dan Asinkron dalam Jaringan

10th Grade

20 Qs

PENGENALAN MICROSOFT WORD

PENGENALAN MICROSOFT WORD

7th - 12th Grade

25 Qs

PTS TIK Kelas 3 Semester 1

PTS TIK Kelas 3 Semester 1

3rd Grade - University

20 Qs

Informatika

Informatika

12th Grade

20 Qs

Quiz TIK 9 Akhir

Quiz TIK 9 Akhir

9th Grade

24 Qs

Formatif Pemrograman blockly dan Scratch

Formatif Pemrograman blockly dan Scratch

Assessment

Quiz

Computers

9th - 12th Grade

Hard

Created by

DESI WAHYUNI

Used 5+ times

FREE Resource

25 questions

Show all answers

1.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

3 mins • 4 pts

Blockly adalah bahasa pemrograman yang berbasis...

teks

blok visual

suara

gambar

2.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

3 mins • 4 pts

Blok "move forward" digunakan untuk...

Menggerakkan objek ke depan

Mengubah warna objek

Menghentikan program

Menampilkan pesan


3.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

3 mins • 4 pts

Bagaimana cara membuat objek bergerak dalam pola persegi?

Menggunakan blok "say [Hello!]


Menggunakan blok "turn [90] degrees"

Menggunakan blok "move [100] steps"

Menggunakan blok "repeat [4] move [100] steps turn [90] degrees"

4.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

3 mins • 4 pts

Media Image

Apa fungsi blok pada gambar?

 Menjalankan perintah berdasarkan kondisi

Menjalankan perintah terus menerus

Menggerakkan objek ke depan

Menghentikan program

5.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

3 mins • 4 pts

Media Image

Jika ingin menggerakan objek sampai titik merah, bagaimana blok uyang sesuai?

Media Image
Media Image
Media Image
Media Image

6.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

3 mins • 4 pts

Media Image

Perhatikan kode java script berikut. Berdasarkan kode tersebut bagaimana visualisasinya?

Media Image
Media Image
Media Image
Media Image

7.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

3 mins • 4 pts

Media Image

Agar burung dapat makan cacing dan menuju ke sarang, kode yang sesuai yaitu...

Media Image
Media Image
Media Image
Media Image

Create a free account and access millions of resources

Create resources
Host any resource
Get auto-graded reports
or continue with
Microsoft
Apple
Others
By signing up, you agree to our Terms of Service & Privacy Policy
Already have an account?