Avliação Trimestral - 6° ano - Colégio Marquês - Valor 4,0
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6th Grade
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SERGIO SANTOS
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1.
MULTIPLE CHOICE QUESTION
3 mins • 4 pts
Vamos transformar seu personagem com um visual novo! Antes de começar a criar uma fantasia, você precisa conhecer as ferramentas do nosso ambiente de programação.
Associe as ferramentas da Coluna A com as funções corretas na Coluna B!
I-A, II-B, III-C, IV-D
I-D, II-C, III-B, IV-A
I-B, II-C, III-D, IV-A
2.
MULTIPLE CHOICE QUESTION
3 mins • 4 pts
Marcelo deseja criar um personagem diferente dos encontrados na biblioteca. Analise quais das ações abaixo pode ajudar Marcelo nesse processo.
(I) Para criar um personagem diferente, podemos duplicar um ator e copiar partes de um personagem para outro.
(II) A ferramenta "Copiar" permite copiar partes de um personagem para outro.
(III) A ferramenta "Colar" permite colar as partes copiadas em outro personagem.
(IV) A ferramenta "Apagar" permite remover partes de um personagem.
Apenas II e III estão corretas.
Apenas I e II estão corretas.
Apenas I, II e III estão corretas
I, II, III e IV estão corretas
3.
MULTIPLE CHOICE QUESTION
3 mins • 4 pts
Sarah deseja criar diferentes fantasias no seu personagem mas não sabe quais passos seguir. Identifique a alternativa que melhor descreve as ações que Sarah deve executar para alcançar o objetivo.
Selecionar a área de fantasias e clicar no ícone “lixeira” da fantasia.
Na área de cenários, clicar na opção "Duplicar" e modificar o desenho.
Na área de fantasias, clicar na opção "Duplicar" e modificar o desenho.
Clicar na opção "Selecionar um Ator" e escolher uma opção com várias fantasias.
4.
REORDER QUESTION
3 mins • 4 pts
Maria quer criar um projeto no StartLab onde uma semente é plantada e depois de 5 segundos ela se transforma em uma muda. Ela tem duas fantasias: uma de semente e outra de muda. Como Maria pode programar essa transformação? Aponte a ordem correta dos blocos:
Quando a bandeira verde for clicada
Mude para a fantasia semente
Espere 5 segundos
Mude para a fantasia "muda"
5.
MULTIPLE CHOICE QUESTION
3 mins • 4 pts
Durante a aula, criamos um código para animar o nosso personagem "Bat" , onde misturamos o morcego com um caranguejo e transformamos em um “morceguejo”. Pensando nisso, analise o código ao lado e identifique qual a função do bloco "espere" no código do nosso personagem "Bat"?
Faz com que o personagem espere até que um evento específico aconteça para executar a ação.
Faz com que o personagem espere até que o jogador pressione uma tecla para executar a ação.
Faz com que o personagem espere até que uma condição seja satisfeita para executar a ação.
Faz com que o personagem espere um tempo antes de executar a próxima ação.
6.
MULTIPLE CHOICE QUESTION
3 mins • 4 pts
Que tal criarmos uma coreografia incrível para o nosso personagem? Imagine que ele é um super astro do pop e precisa fazer uma apresentação épica!
Analise os códigos abaixo e selecione o melhor algoritmo para criar uma simulação de dança pro personagem.
7.
MULTIPLE CHOICE QUESTION
3 mins • 4 pts
Maria está criando um algoritmo para selecionar produtos no supermercado. Ela deseja que, assim que o programa iniciar, 5 produtos diferentes sejam mostrados em sequência. Identifique qual alternativa mais se aproxima do comportamento desejado?
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