Quizizz Programação Robótica 8º anos

Quizizz Programação Robótica 8º anos

8th Grade

21 Qs

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Quizizz Programação Robótica 8º anos

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Assessment

Quiz

Instructional Technology

8th Grade

Hard

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Dadiv Santos

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21 questions

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1.

DROPDOWN QUESTION

3 mins • 1 pt

Identificando comandos

Leia o texto abaixo e identifique os comandos que estão faltando:

No jogo de pega-pega, o bloco​ ​ (a)   é o responsável por dar início à

brincadeira. Em seguida, o bloco​ (b)   orienta o jogador que vai “pegar” até

o alvo que está tentando escapar.

Como é natural que a pessoa fugindo não se mova apenas uma vez, utilizamos

o bloco​ (c)   para criar uma repetição nesse comando, permitindo que o

jogo continue de forma dinâmica e divertida.

Quando a bandeira verde for clicado
Vá para [posição do mouse]
Sempre

2.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

3 mins • 1 pt

Media Image

Bloco sempre

Observe a sequência de imagens do algoritmo e o jogo a seguir:

Agora, assinale a alternativa que descreve o que aconteceria se o bloco sempre

fosse retirado do código, deixando apenas os blocos: quando bandeira

verde for clicado e vá para [ponteiro do mouse].

O ator se moveria para a posição do mouse continuamente, como no

algoritmo atual.

O ator se moveria para a posição do mouse apenas uma vez, quando a

bandeira verde fosse clicada, e depois ficaria parado.

O ator se moveria para a posição do mouse apenas uma vez, quando a

bandeira verde fosse clicada, e depois se moveria para uma posição aleatória

na tela.

O ator se moveria para uma posição aleatória na tela, independentemente

da posição do mouse.

3.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

3 mins • 1 pt

Seguindo o guia do zoológico

Ana está desenvolvendo um projeto de visita ao zoológico. Ela quer que a

personagem siga o guia, que se move pelo cenário. Identifique e selecione a

alternativa correta para programar a personagem para seguir o guia, usando o

cursor do mouse.

Ana pode usar o bloco quando bandeira verde for clicado para

iniciar o código, o bloco sempre para criar um loop contínuo e o bloco vá

para [ponteiro do mouse] para fazer a personagem seguir o cursor

do mouse.

Ana pode usar o bloco quando bandeira verde for clicado para

iniciar o código, o bloco repita até para criar um loop contínuo e o bloco

vá para [ponteiro do mouse] para fazer a personagem seguir o

cursor do mouse.

Ana pode usar o bloco quando bandeira verde for clicado

para iniciar o código, o bloco sempre para criar um loop contínuo e o

bloco deslize 1 seg para [ponteiro do mouse] para fazer a

personagem seguir o cursor do mouse.

Ana pode usar o bloco quando bandeira verde for clicado para

iniciar o código, o bloco sempre para criar um loop contínuo e o bloco mude

x por 10 para fazer a personagem seguir o cursor do mouse.

4.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

3 mins • 1 pt

Equilíbrio na bicicleta

Maria está criando uma simulação de andar de bicicleta. O objetivo é que

a personagem mantenha o equilíbrio enquanto pedala, mas, se perder o

equilíbrio, ela deve usar um dos pés para se apoiar e parar de pedalar.

De acordo com o cenário acima, identifique o algoritmo que Maria deve usar

para garantir que a personagem realize a ação corretamente.

Maria pode usar o bloco se tocando em [chão] então para verificar

se a personagem está usando o pé como apoio. Dentro desse bloco, ela

pode usar o bloco pare todos, fazendo a personagem parar de pedalar.

Maria pode usar o bloco se [tocando na cor] então para verificar

se a personagem está tocando em uma cor que representa o chão.

Dentro desse bloco, ela pode usar o bloco mova 10 passos para fazer a

personagem parar de pedalar.

Maria pode usar o bloco se tocando em [chão] então para verificar

se a personagem está usando o pé como apoio. Dentro desse bloco, ela

pode usar o bloco aponte para [ponteiro do mouse] para fazer a

personagem parar de pedalar.

Maria pode usar o bloco se [tocando na cor] então para verificar

se a personagem está tocando em uma cor que representa o chão. Dentro

desse bloco, ela pode usar o bloco vá para x:0 y:0 para fazer a

personagem parar de pedalar.

5.

REORDER QUESTION

3 mins • 1 pt

Blocos de movimento

A seguir, temos duas colunas. Observe com atenção e relacione os blocos com

as situações descritas:

(1) aponte para [ ] "

(2) mova [ ] passos

(3) deslize por [ ] segs até [ ] "​ ​ ​

É como andar em linha reta, mas você precisa chegar ao destino em um

tempo determinado.

É como virar seu corpo para olhar na direção de um amigo na sala.

É como andar de bicicleta até a casa de um colega, levando um tempo

exato para chegar lá.

6.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

3 mins • 1 pt

Caça ao tesouro

Gabriel está desenvolvendo um jogo de caça ao tesouro e deseja adicionar

um critério de parada quando o ator principal encontrar o tesouro. Com

base no cenário descrito, identifique qual das alternativas abaixo descreve

corretamente o momento em que o critério de parada deve ser ativado:

Quando o ator principal se aproxima do tesouro, mas ainda está a uma certa

distância.

Quando o ator principal coleta todas as pistas espalhadas pelo mapa,

independentemente de encontrar o tesouro.

Quando o ator principal toca o tesouro, marcando o fim do jogo.

Quando o jogador inicia a partida e começa a busca pelo tesouro.

7.

MULTIPLE SELECT QUESTION

3 mins • 1 pt

Pedalando com velocidade

Ana deseja que a personagem pedale mais rápido; para isso, sua velocidade

inicial é 5 e deve dobrar quando a tecla de espaço for pressionada.

Agora, considere as afirmações abaixo e marque as verdadeiras.

Ana deve criar a variável velocidade e usar o bloco mude [velocidade]

para (5) no início. Depois, no bloco quando a tecla [espaço] for

pressionada, ela deve usar mude [velocidade] para (velocidade

* 2). Para mover a bicicleta, deve usar mova (velocidade) passos.

Ana deve criar a variável velocidade e usar o bloco mude [velocidade]

para (5) no início. Em seguida, no bloco quando a tecla [espaço]

for pressionada, deve usar adicione (5) a [velocidade]. Para

mover a bicicleta, usa mova (velocidade) passos.

Ana deve criar a variável velocidade e usar o bloco mude

[velocidade] para (5) no início. Depois, no bloco quando a tecla

[espaço] for pressionada, deve usar mude [velocidade] para

(10). Para mover a bicicleta, deve usar mova (10) passos.

Ana deve criar a variável velocidade e usar o bloco mude

[velocidade] para (10) no início. No bloco quando a tecla

[espaço] for pressionada, deve usar mude [velocidade] para

(10). Para mover a bicicleta, deve usar mova (velocidade) passos.

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