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10 questions

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1.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 5 pts

Quel est l objectif essentiel des projets E twinning ?

Promouvoir l'enseignement des langues étrangères.
Augmenter le financement des écoles.
Réduire les échanges culturels entre pays.

Favoriser la collaboration entre élèves ,enseignants et écoles.

2.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 5 pts

quel est le but de l'utilisation de la plateforme QUIZIZZ

Faciliter l'apprentissage interactif et l'évaluation des connaissances.

Remplacer les enseignants dans les salles de classe.
Promouvoir l'apprentissage passif sans évaluation.

Fournir des cours en ligne sans interaction.

3.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 5 pts

Quizizz peut servir comme outil de ludification ?

oui

non

4.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 5 pts

Comment Quizizz aide-t-il à l'engagement des élèves ?

En limitant les interactions entre élèves.

En remplaçant les devoirs traditionnels.

En rendant l'apprentissage plus amusant et compétitif.

En fournissant uniquement des ressources écrites.

5.

FILL IN THE BLANK QUESTION

1 min • 5 pts

La gamification dans l'education en utilisant des plateformes comme Quizizz a comme avantage de .......................... ( mot de 7 lettres) les élèves en les impliquant et les engageant .

6.

FILL IN THE BLANK QUESTION

1 min • 5 pts

La gamification est un puissant levier d'apprentissage , mais elle doit être adaptée aux ........................ pédagogiques

7.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 5 pts

Comment les enseignants peuvent-ils utiliser Quizizz pour évaluer les progrès des élèves ?

En créant des évaluations formatives et des quiz.

En remplaçant les examens finaux.

En se basant uniquement sur les devoirs écrits.

En évitant toute forme d'évaluation.

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