Quiz su KUMIITA

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6th - 8th Grade

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1.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 1 pt

Cos'è KUMIITA?

Un robot che aiuta a fare i compiti

Un robot educativo che insegna la programmazione ai bambini

Un robot da compagnia per adulti

Un videogioco interattivo

2.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 1 pt

A quale fascia di età è destinato KUMIITA?

Dai 3 anni in su

Dai 7 mesi in su

Dai 5 anni in su

Dai 12 anni in su

3.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 1 pt

Cosa rappresentano i pannelli di KUMIITA?

Ogni pannello rappresenta un'azione specifica (come camminare, suonare un suono, cambiare colore)

I pannelli sono solo decorazioni

I pannelli rappresentano solo comandi vocali

I pannelli sono oggetti da collezionare

4.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 1 pt

Cosa significa "sequenza" in programmazione?

Un gruppo di pannelli messi insieme

Un ordine di azioni che un robot deve seguire

Un tipo di suono

Un errore che il robot fa

5.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 1 pt

Quale di questi comandi potrebbe rappresentare un "loop" (ripetizione)?

Cammina avanti per tre passi

Cambia il colore della luce una sola volta

Fai suonare una melodia per 10 secondi

Cammina avanti per 5 passi, poi torna indietro, ripeti 3 volte

6.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 1 pt

Cosa succede se metti due pannelli con lo stesso comando uno dopo l'altro?

Il robot eseguirà il comando due volte

Il robot si ferma

Il robot ignorerà il comando

I pannelli si distruggono

7.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 1 pt

Se metti un pannello "Cammina avanti" e un pannello "Gira a sinistra" in sequenza, cosa farà KUMIITA?

Camminerà avanti, poi girerà a sinistra

Si fermerà

Gira a sinistra prima di camminare

Non farà nulla

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