Jogo, Arte e Criatividade

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8th Grade
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LUCIANE CARNEIRO
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10 questions
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1.
DRAG AND DROP QUESTION
1 min • 1 pt
Leia o texto abaixo e identifique os comandos que estão faltando: Em um jogo de pega-pega, o bloco (a) é o responsável por dar início à brincadeira. Em seguida, o bloco (b) orienta o jogador que vai "pegar" até o alvo que está tentando escapar. Como é natural que a pessoa fugindo não se mova apenas uma vez, utilizamos o bloco (c) para criar uma repetição neste comando, permitindo que o jogo continue de forma dinâmica e divertida. Agora, preencha as lacunas ordenando todos os blocos
2.
MULTIPLE CHOICE QUESTION
30 sec • 1 pt
Observe o algoritmo e o jogo ao lado:
Agora, descreva o que aconteceria se o bloco sempre fosse retirado do código, ficando apenas quando ‘bandeira verde’ for clicada e vá para [ponteiro do mouse].
O ator se moveria para a posição do mouse continuamente, assim como mostra o algoritmo atual.
O ator se moveria para a posição do mouse apenas uma vez, quando a bandeira verde fosse clicada, e depois se moveria para uma posição aleatória na tela.
O ator se moveria para a posição do mouse apenas uma vez, quando a bandeira verde fosse clicada, e depois ficaria parado.
3.
MULTIPLE CHOICE QUESTION
30 sec • 1 pt
Ana está desenvolvendo um projeto de visita ao zoológico. Ela quer que o personagem siga o guia que se move pelo cenário. Identifique e selecione a alternativa correta para programar o personagem para seguir o guia usando o cursor do mouse.
Ana pode usar o bloco quando a bandeira verde for clicada para iniciar o código, o bloco sempre para criar um loop contínuo, e o bloco vá para [ponteiro do mouse] para fazer o personagem seguir o cursor do mouse.
Ana pode usar o bloco quando a bandeira verde for clicada para iniciar o código, o bloco repita até para criar um loop contínuo, e o bloco vá para [ponteiro do mouse] para fazer o personagem seguir o cursor do mouse.
Ana pode usar o bloco quando a bandeira verde for clicada para iniciar o código, o bloco sempre para criar um loop contínuo, e o bloco mude x por 10 para fazer o personagem seguir o cursor do mouse.
4.
MULTIPLE CHOICE QUESTION
30 sec • 1 pt
Analise o algoritmo ao lado:
Agora, classifique as afirmações com V para afirmações verdadeiras e F para as falsas.
( ) O bloco use a caneta que está fora da verificação poderia ser retirado do código, afinal a caneta não será utilizada se o mouse não estiver pressionado.
( ) Sempre que iniciar o programa, o código irá gerar novos desenhos na tela de forma automática e abstrata.
( ) O bloco vá para x:[posição x do mouse] y:[posição y do mouse] determina que a caneta ficará exatamente onde o mouse está sendo pressionado.
V, F, F
V, F, V
V, V, V
F, F, V
5.
MULTIPLE CHOICE QUESTION
30 sec • 1 pt
João está criando um projeto onde ele quer tirar fotos durante suas férias. Ele deseja que a câmera tire uma foto quando ele clicar no mouse e pare de tirar fotos quando ele soltar o mouse.
Selecione a alternativa que indica o algoritmo descrito acima.
João pode usar o bloco quando a tecla [espaço] for pressionada e dentro dele colocar o bloco se [] então [] senão. Dentro do bloco se, ele deve usar o bloco mouse pressionado? e, se verdadeiro, usar o bloco tire uma foto. No bloco senão, ele pode usar o bloco aponte para a direção [90].
João pode usar o bloco sempre e dentro dele colocar o bloco se [] então [] senão. Dentro do bloco se, ele deve usar o bloco mouse pressionado? e, se verdadeiro, usar o bloco esconda. No bloco senão, ele pode usar o bloco mostre.
João pode usar o bloco sempre e dentro dele colocar o bloco se [] então senão. Dentro do bloco se, ele deve usar o bloco mouse pressionado? e, se verdadeiro, usar o bloco tire uma foto. No bloco senão, ele pode deixar vazio ou adicionar um bloco que indique que a câmera não está tirando fotos.
João pode usar o bloco quando a bandeira verde for clicada e dentro dele colocar o bloco se [] então [] senão. Dentro do bloco se, ele deve usar o bloco mouse pressionado? e, se verdadeiro, usar o bloco tire uma foto. No bloco senão, ele pode usar o bloco mova [10] passos.
6.
MULTIPLE CHOICE QUESTION
30 sec • 1 pt
Associe os blocos da coluna A com suas respectivas definições na coluna B:
1-C, 2-A, 3-B, 4-D;
1-B, 2-A, 3-C, 4-D;
1-A, 2-C, 3-D, 4-B;
1-B, 2-A, 3-D, 4-C;
7.
MULTIPLE CHOICE QUESTION
30 sec • 1 pt
Analise a animação abaixo:
Agora, classifique as afirmações com V para afirmações verdadeiras e F para as falsas.
( ) O desenho foi feito por apenas duas canetas e uma delas está com a posição Y (eixo vertical) espelhada, através do operador [ ] - [ ].
( ) A melhor forma de adicionar o efeito “colorido” ao traço da caneta é utilizando inúmeros blocos mude a cor da caneta para [ ] dentro de um laço de repetição sempre.
( ) Existem 4 atores neste projeto, onde cada um está representando uma posição espelhada da tela.
V, F, V
F, V, V
F, F, V
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