Evaluación diagnóstica Gamificación

Evaluación diagnóstica Gamificación

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Evaluación diagnóstica Gamificación

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1.

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2.

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3.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 1 pt

1. ¿Qué es la gamificación en el contexto educativo?
a) El uso exclusivo de videojuegos en clase.
b) La aplicación de elementos y mecánicas de juego en entornos no lúdicos.
c) La sustitución de la enseñanza tradicional por juegos de mesa.
d) La creación de competencias deportivas dentro del aula.

4.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 1 pt

2. ¿Cuál de los siguientes NO es un elemento común de la gamificación?
a) Puntos y niveles.
b) Tablas de clasificación.
c) Exámenes escritos tradicionales.
d) Recompensas y logros.

5.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 1 pt

3. ¿Cuál es el principal objetivo de la gamificación en el aula?
a) Aumentar la competitividad entre los estudiantes.
b) Fomentar la participación y motivación de los estudiantes.
c) Reducir el tiempo dedicado a la enseñanza teórica.
d) Simplificar la evaluación del rendimiento académico.

6.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 1 pt

4. ¿Qué herramienta digital es ideal para crear juegos interactivos y cuestionarios gamificados?
a)Microsoft Word.
b) Adobe Photoshop.
c) Quizizz.
d) Documentos de Google.

7.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 1 pt

5. ¿Qué beneficios aporta la gamificación al proceso de aprendizaje?
a) Mayor memorización a corto plazo.
b) Desarrollo de habilidades de pensamiento crítico y resolución de problemas.
c) Reducción del interés por el aprendizaje autónomo.
d) Aumento de la dependencia del profesor.

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