ข้อสอบปลายภาควิชา การเขียนโปรแกรมเชิงวัตถุ

ข้อสอบปลายภาควิชา การเขียนโปรแกรมเชิงวัตถุ

University

20 Qs

quiz-placeholder

Similar activities

OOAD Unit 4 : กระบวนการวิเคราะห์และออกแบบเชิงวัตถุ

OOAD Unit 4 : กระบวนการวิเคราะห์และออกแบบเชิงวัตถุ

University

20 Qs

เริ่มต้นใช้งานโปรแกรมผลิตสื่อสิ่งพิมพ์

เริ่มต้นใช้งานโปรแกรมผลิตสื่อสิ่งพิมพ์

University

20 Qs

แบบทดสอบการใช้โปรแกรม Paint

แบบทดสอบการใช้โปรแกรม Paint

6th Grade - University

15 Qs

mobile_dev_flutter

mobile_dev_flutter

University

20 Qs

CS Show Case

CS Show Case

University

15 Qs

การออกแบบซอฟต์แวร์ (Software Design)

การออกแบบซอฟต์แวร์ (Software Design)

University

15 Qs

ความเข้าใจพื้นฐานของคอมพิวเตอร์ในการจัดการเรียนรู้ ปัญญาประดิษฐ์

ความเข้าใจพื้นฐานของคอมพิวเตอร์ในการจัดการเรียนรู้ ปัญญาประดิษฐ์

University

20 Qs

การเขียนโปรแกรมคอมพิวเตอร์ - ความเข้าใจเกี่ยวกับแนวคิด OOP

การเขียนโปรแกรมคอมพิวเตอร์ - ความเข้าใจเกี่ยวกับแนวคิด OOP

University

15 Qs

ข้อสอบปลายภาควิชา การเขียนโปรแกรมเชิงวัตถุ

ข้อสอบปลายภาควิชา การเขียนโปรแกรมเชิงวัตถุ

Assessment

Quiz

Computers

University

Medium

Created by

Aimmika Prasopchat

Used 2+ times

FREE Resource

20 questions

Show all answers

1.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

1 min • 1 pt

การเขียนโปรแกรมเชิงวัตถุ คือ อะไร

กระบวนการใช้คอมพิวเตอร์เพื่อกำหนดโครงสร้างของข้อมูลและกำหนดขั้นตอนวิธีเพื่อใช้แก้ปัญหา

ที่ได้ออกแบบไว้ โดยอาศัยหลักเกณฑ์การเขียน โปรแกรมคอมพิวเตอร์แต่ละภาษา

การเขียนโปรแกรมที่แบ่งโครงสร้างออกเป็นโปรแกรมย่อย และ ฟังก์ชัน

การเขียนโปรแกรมโดยมองสิ่งต่างๆ เป็น

วัตถุ โดยในวัตถุจะมีคุณสมบัติและพฤติกรรมซึ่งมีมุมมอง

จากพื้นฐานความจริงในชีวิตประจำวัน

การเขียนโปรแกรมตามลักษณะของปัญหาความสามารถ และความถนัดของตนเอง ซึ่งแต่ละ

ภาษาก็จะมีรูปแบบคำสั่งและหลักการในการเขียนโปรแกรมที่แตกต่างกัน

2.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

1 min • 1 pt

"ต้นแบบของวัตถุ การจะสร้างวัตถุขึ้นมาอย่างหนึ่ง จะต้องสร้างคลาสขึ้นมาเป็นโครงสร้างต้นแบบสำหรับวัตถุก่อนเสมอ"

คือคุณสมบัติขององค์ประกอบพื้นฐานการเขียนโปรแกรมเชิงวัตถุข้อใด

Class

Object

ATTRIBUTE

METHOD

3.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

1 min • 1 pt

"คือสิ่งที่ประกอบไปด้วยคุณสมบัติ 2 ประการ คือ คุณลักษณะและพฤติกรรม"

คือคุณสมบัติขององค์ประกอบพื้นฐานการเขียนโปรแกรมเชิงวัตถุข้อใด

Class

Object

ATTRIBUTE

METHOD

4.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

1 min • 1 pt

"สิ่งที่บ่งบอกลักษณะทั่วไปของวัตถุ"

คือคุณสมบัติขององค์ประกอบพื้นฐานการเขียนโปรแกรมเชิงวัตถุข้อใด

Class

Object

ATTRIBUTE

METHOD

5.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

1 min • 1 pt

"พฤติกรรมทั่วไปของวัตถุที่สามารถกระทำได้"

คือคุณสมบัติขององค์ประกอบพื้นฐานการเขียนโปรแกรมเชิงวัตถุข้อใด

Class

Object

ATTRIBUTE

METHOD

6.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

1 min • 1 pt

" เป็นกระบวนการซ่อนรายละเอียดการทำ งานและข้อมูลไว้ ภายในไม่ให้ภายนอกสามารถเห็นได้ "

เป็นคุณสมบัติใดของการเขียนโปรแกรมเชิงวัตถุ

การห่อหุ้ม

(Encapsulation)

การสืบทอดคุณสมบัติ

(Inheritance)

กรพ้องรูป

(Polymorphism)

7.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

1 min • 1 pt

" เป็นกระบวนการซ่อนรายละเอียดการทำ งานและข้อมูลไว้ ภายในไม่ให้ภายนอกสามารถเห็นได้ "

เป็นคุณสมบัติใดของการเขียนโปรแกรมเชิงวัตถุ

การห่อหุ้ม

(Encapsulation)

การสืบทอดคุณสมบัติ

(Inheritance)

การพ้องรูป

(Polymorphism)

Create a free account and access millions of resources

Create resources

Host any resource

Get auto-graded reports

Google

Continue with Google

Email

Continue with Email

Classlink

Continue with Classlink

Clever

Continue with Clever

or continue with

Microsoft

Microsoft

Apple

Apple

Others

Others

By signing up, you agree to our Terms of Service & Privacy Policy

Already have an account?