Desvendando Programação e Robótica

Desvendando Programação e Robótica

7th Grade

24 Qs

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20 Qs

Desvendando Programação e Robótica

Desvendando Programação e Robótica

Assessment

Quiz

Other

7th Grade

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Created by

LEDIANE ANDREIV

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24 questions

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1.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 1 pt

O que é programação em blocos?

Um tipo de programação que utiliza texto para escrever código.

Um método de programação que utiliza blocos visuais para representar comandos.

Um tipo de programação que só pode ser usado em robôs.

Um método de programação que não utiliza computadores.

2.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 1 pt

Qual é a principal vantagem da robótica educacional?

Ensinar os alunos a construir robôs para competições.

Desenvolver habilidades de programação e resolução de problemas.

Substituir professores em sala de aula.

Criar robôs para uso doméstico.

3.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 1 pt

O que significa decomposição em programação?

Dividir um problema em partes menores e mais gerenciáveis.

Criar um algoritmo complexo.

Escrever código sem erros.

Usar apenas um tipo de linguagem de programação.

4.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 1 pt

Qual é um exemplo de atividade desplugada?

Programar um jogo no computador.

Resolver um quebra-cabeça de lógica sem usar tecnologia.

Construir um robô com sensores.

Criar um aplicativo para smartphone.

5.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 1 pt

Qual é a função de um algoritmo simples?

Resolver problemas complexos sem decomposição.

Executar uma sequência de passos para resolver um problema específico.

Criar gráficos e animações.

Substituir a necessidade de programação em blocos.

6.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 1 pt

O que são jogos desplugados?

Jogos que são jogados exclusivamente online.

Jogos que não requerem o uso de dispositivos eletrônicos.

Jogos que ensinam a programar usando computadores.

Jogos que só podem ser jogados em tablets.

7.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 1 pt

Qual é o primeiro passo na resolução de problemas em programação?

Escrever o código imediatamente.

Testar o programa sem planejar.

Compreender o problema e planejar uma solução.

Ignorar o problema e começar outro projeto.

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