Informatika Kelas 7 Genap Asesmen Sumatif 2

Informatika Kelas 7 Genap Asesmen Sumatif 2

7th Grade

20 Qs

quiz-placeholder

Similar activities

ASTS Informatika Kelas 7

ASTS Informatika Kelas 7

7th Grade

25 Qs

Quiz Berpikir Komputasional

Quiz Berpikir Komputasional

7th Grade

20 Qs

SOAL SEMESTER TIK KELAS 7

SOAL SEMESTER TIK KELAS 7

7th Grade

15 Qs

Sumatif Berpikir Komputasional Kelas 7

Sumatif Berpikir Komputasional Kelas 7

7th Grade

20 Qs

Konsep Data dan Berpikir Komputasional

Konsep Data dan Berpikir Komputasional

7th Grade - University

20 Qs

Berpikir Komputasional

Berpikir Komputasional

7th Grade

20 Qs

soal algoritma dan pemograman

soal algoritma dan pemograman

7th Grade

20 Qs

STS INFORMATIKA KELAS 7 SMP NU KESESI sep 2025

STS INFORMATIKA KELAS 7 SMP NU KESESI sep 2025

7th Grade

20 Qs

Informatika Kelas 7 Genap Asesmen Sumatif 2

Informatika Kelas 7 Genap Asesmen Sumatif 2

Assessment

Quiz

Information Technology (IT)

7th Grade

Easy

Created by

Ari Wajiman

Used 1+ times

FREE Resource

20 questions

Show all answers

1.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 1 pt

Salah satu contoh pemrograman visual yang berorientasi objek berbasis Windows adalah

Visual Basic

Gambas

Pascal

Git Hub

2.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 1 pt

Berdasarkan pernyataan di atas, ciri khas dari algoritma yang baik adalah benar dalam menentukan hal-hal ditunjukkan pada nomor .... (HOTS)

(1), (3), dan (5)

(1), (2), dan (4)

(3), (4), dan (5)

(1), (3), dan (4)

3.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 1 pt

Jika waktu yang diperlukan untuk mengakses proses lebih sedikit dibandingkan dengan yang lain, maka algoritma tersebut bisa dikatakan

lebih efisien

naratif

deduktif

solusi tepat

4.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 1 pt

Berdasarkan pernyataan di atas, setelah proses pengodean dilakukan langkah selanjutnya adalah melakukan hal-hal berikut yaitu ditunjukkan pada nomor

(1) dan (3)

(2) dan (4)

(1), (2), dan (3)

(2), (3), dan (4)

5.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 1 pt

Pada saat membangun suatu program atau aplikasi komputer, hal yang diperlukan adalah strategi dan langkah-langkah sehingga program dapat berjalan seperti yang diharapkan oleh

komputer

software

user

program

6.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 1 pt

Desain dari software atau aplikasi biasanya disajikan dalam bentuk....

shortcut

flowchart

menu bar

toolbar

7.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 1 pt

Jika pemeriksaan flowchart menghasilkan keadaan benar, maka jalur yang harus dipilih adalah jalur yang berlabel

False

No

Remish

Yes

Create a free account and access millions of resources

Create resources

Host any resource

Get auto-graded reports

Google

Continue with Google

Email

Continue with Email

Classlink

Continue with Classlink

Clever

Continue with Clever

or continue with

Microsoft

Microsoft

Apple

Apple

Others

Others

By signing up, you agree to our Terms of Service & Privacy Policy

Already have an account?