KELAS 4 BAB 8 PLBI

KELAS 4 BAB 8 PLBI

4th Grade

25 Qs

quiz-placeholder

Similar activities

Kuis Kecerdasan Buatan

Kuis Kecerdasan Buatan

4th Grade

20 Qs

Quiz Digital Creation

Quiz Digital Creation

1st - 5th Grade

20 Qs

Year 4 ICT lent term assessment

Year 4 ICT lent term assessment

4th Grade

30 Qs

Algoritma Pengurutan dan Pencarian

Algoritma Pengurutan dan Pencarian

4th Grade

20 Qs

KELAS 4 BAB 8 PLBI

KELAS 4 BAB 8 PLBI

Assessment

Quiz

Information Technology (IT)

4th Grade

Hard

Created by

Nicholaus Purwo Wibowo

FREE Resource

25 questions

Show all answers

1.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 4 pts

Apa yang dimaksud dengan proses desain?

Langkah-langkah dalam bermain game online

Langkah-langkah membuat suatu karya

Cara menulis cerita

Metode belajar di sekolah

2.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 4 pts

Tahap pertama dalam proses desain adalah …

Pembuatan (Create)

Perencanaan (Plan)

Bertanya (Ask)

Uji Coba (Test)

3.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 4 pts

Pada tahap bertanya (Ask), kita dapat mencari tahu masalah dengan cara …

Bermain dan bersantai di lingkungn taman bermain Bersama teman-teman

Mengajukan pertanyaan dan mengamati keadaan sekitar

Mencoba produk tanpa ada perencanaan

Membuat kesimpulan tanpa data dalam melakukan analisa

4.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 4 pts

Membuat daftar atau menggambar peta solusi dilakukan pada tahap …

Pembuatan (Create)

Uji Coba (Test)

Bertanya (Ask)

Perencanaan (Plan)

5.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 4 pts

Berikut ini adalah tahap terakhir dalam proses desain …

Uji Coba (Test)

Perencanaan (Plan)

Pembuatan (Create)

Bertanya (Ask)

6.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 4 pts

Mengapa tahap uji coba penting dalam proses desain?

Agar karya bisa dijual lebih mahal supaya mendapat banyak uang

Agar orang lain bisa mencoba dan memberi masukan

Agar desain bisa dibuat lebih cepat sehingga bisa tepat waktu

Agar tidak perlu melakukan perbaikan

7.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 4 pts

Jika kita ingin membuat suatu produk lebih baik, kita harus …

Mengabaikan kritik dan saran

Langsung menjualnya tanpa uji coba terlebih dulu

Menggunakan proses desain secara lengkap

Menghindari perencanaan yang terlalu rinci

Create a free account and access millions of resources

Create resources

Host any resource

Get auto-graded reports

Google

Continue with Google

Email

Continue with Email

Classlink

Continue with Classlink

Clever

Continue with Clever

or continue with

Microsoft

Microsoft

Apple

Apple

Others

Others

By signing up, you agree to our Terms of Service & Privacy Policy

Already have an account?