Teknologi dalam Pembelajaran

Teknologi dalam Pembelajaran

11th Grade

10 Qs

quiz-placeholder

Similar activities

Quis Evaluasi

Quis Evaluasi

9th - 12th Grade

10 Qs

TES NON DIAGNOSTIK ENGLISH MINAT 2022

TES NON DIAGNOSTIK ENGLISH MINAT 2022

10th - 12th Grade

10 Qs

METODE PENELITIAN SOSIAL PART 5

METODE PENELITIAN SOSIAL PART 5

10th - 12th Grade

10 Qs

Quiz University Expo Batch 2 2022

Quiz University Expo Batch 2 2022

11th - 12th Grade

12 Qs

Scott the woz

Scott the woz

KG - Professional Development

10 Qs

Tour Guiding Techniques

Tour Guiding Techniques

10th Grade - University

10 Qs

Metode Penelitian Sosial Kuantitatif Vol. 1

Metode Penelitian Sosial Kuantitatif Vol. 1

10th - 12th Grade

6 Qs

fortnite

fortnite

KG - Professional Development

10 Qs

Teknologi dalam Pembelajaran

Teknologi dalam Pembelajaran

Assessment

Quiz

Special Education

11th Grade

Easy

Created by

Rini Setyaningsih

Used 1+ times

FREE Resource

AI

Enhance your content

Add similar questions
Adjust reading levels
Convert to real-world scenario
Translate activity
More...

10 questions

Show all answers

1.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 1 pt

Apa yang dimaksud dengan aplikasi pembelajaran interaktif?

Perangkat lunak yang mendukung proses belajar dengan cara interaktif.

Aplikasi pembelajaran interaktif tidak melibatkan pengguna dalam proses belajar.

Aplikasi berupa buku teks digital yang digunakan dalam pembelajaaran daring.

Aplikasi pembelajaran interaktif hanya digunakan di sekolah dasar.

2.

MULTIPLE SELECT QUESTION

45 sec • 1 pt

Sebutkan alat bantu ajar digital (pilih lebih dari 1 jawaban)!

Windows

White board

Quizizz

Google Classroom

3.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 1 pt

Apa keuntungan menggunakan game edukasi dalam pembelajaran?

Meningkatkan motivasi, keterlibatan, dan pemahaman konsep siswa.

Membuat pembelajaran lebih sulit

Meningkatkan stres siswa dan guru

Mengurangi waktu belajar dan bermain

4.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 1 pt

Keuntungan pemanfaatan teknologi dalam pembelajaran bagi guru adalah...

Meningkatkan stress

Membuat trend

Meningkatkan popularitas

Menghemat waktu

5.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 1 pt

Alat bantu ajar digital dapat membantu siswa dalam hal apa?

Mengurangi minat belajar siswa.

Meningkatkan kesulitan dalam memahami materi.

Meningkatkan pemahaman dan aksesibilitas pembelajaran.

Membatasi akses informasi.

6.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 1 pt

Game edukasi biasanya dirancang untuk?

Meningkatkan pengetahuan dan keterampilan pemain.

Mengurangi waktu bermain pemain.

Menciptakan karakter fiksi yang menarik.

Meningkatkan daya tarik visual permainan.

7.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 1 pt

Sebutkan satu platform yang menyediakan alat bantu game based assessment murid!

Kahoot

Microsoft Word

Google Classroom

Zoom

Create a free account and access millions of resources

Create resources

Host any resource

Get auto-graded reports

Google

Continue with Google

Email

Continue with Email

Classlink

Continue with Classlink

Clever

Continue with Clever

or continue with

Microsoft

Microsoft

Apple

Apple

Others

Others

By signing up, you agree to our Terms of Service & Privacy Policy

Already have an account?