[GA - 2024] Check point 1

[GA - 2024] Check point 1

5th Grade

10 Qs

quiz-placeholder

Similar activities

Câu lệnh lặp lồng nhau

Câu lệnh lặp lồng nhau

5th Grade

10 Qs

THỦ THỤC TRONG LOGO

THỦ THỤC TRONG LOGO

5th Grade

10 Qs

K5_ÔN TẬP HỌC KÌ 1

K5_ÔN TẬP HỌC KÌ 1

5th Grade

15 Qs

tin 9 kiểm tra lần 2 - 15'

tin 9 kiểm tra lần 2 - 15'

KG - 9th Grade

10 Qs

Bài thực hành 2 Viết chương trình để tính toán

Bài thực hành 2 Viết chương trình để tính toán

1st - 12th Grade

12 Qs

K4_Tuần 8_bai 2 cđ 2

K4_Tuần 8_bai 2 cđ 2

4th - 5th Grade

9 Qs

Comic Life (tuần 8)

Comic Life (tuần 8)

1st - 5th Grade

10 Qs

K2_Tệp tin và thư mục

K2_Tệp tin và thư mục

1st - 5th Grade

10 Qs

[GA - 2024] Check point 1

[GA - 2024] Check point 1

Assessment

Quiz

Computers

5th Grade

Practice Problem

Hard

Created by

NM Tu

Used 3+ times

FREE Resource

AI

Enhance your content in a minute

Add similar questions
Adjust reading levels
Convert to real-world scenario
Translate activity
More...

10 questions

Show all answers

1.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 1 pt

Media Image

Thông số sau có giá trị âm, Layer background sẽ chuyển động như thế nào?

Đi sang phải

Đi sang trái

Đi lên trên

Đi xuống dưới

2.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 1 pt

Media Image

Đoạn lệnh sau có ý nghĩa:

Đặt trọng lực hướng sang phải

Đặt trọng lực hướng sang trái

Đặt trọng lực hướng lên trên

Đặt trọng lực hướng xuống dưới

3.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 1 pt

Khi nhấn nút trái, làm sao để nhân vật di chuyển sang trái

Media Image
Media Image
Media Image

Cả A và C đều đúng

4.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 1 pt

Khi đối tượng chịu trọng lực gravity, chúng ta nên sử dụng cách nào để làm nhân vật nhảy lên mà không ảnh hưởng đến tốc độ di chuyển trái phải của nhân vật

Sử dụng hspeed có giá trị âm

Sử dụng vspeed có giá trị âm

Sử dụng speed và direction hướng lên trên

Cả A và C đều đúng

5.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 1 pt

Media Image

Cho biết ý nghĩa của thuộc tính sau:

Khi va chạm vào vật này, vật thể va chạm bị biến mất

Vật không biến mất khi chuyển đối giữa các phòng chơi

Khi va chạm vào vật này, vật thể va chạm bị đưa về vị trí trước khi va chạm

Không có đáp án đúng

6.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 1 pt

Làm cách nào để khai báo một biến là biến của đối tượng global?

Media Image
Media Image
Media Image
Media Image

7.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 1 pt

Media Image

Nên lập trình kế thừa (inherited) khi nào?

Khi các đối tượng không có đặc điểm chung

Khi các đối tượng chia sẻ chung sự kiện và hành động bên trong

Khi cần tối ưu tài nguyên tạo ra trong game

Tất cả đều đúng

Create a free account and access millions of resources

Create resources

Host any resource

Get auto-graded reports

Google

Continue with Google

Email

Continue with Email

Classlink

Continue with Classlink

Clever

Continue with Clever

or continue with

Microsoft

Microsoft

Apple

Apple

Others

Others

Already have an account?