SAINSEXPO 2025

SAINSEXPO 2025

University

40 Qs

quiz-placeholder

Similar activities

UTS BAHASA INDONESIA POLINELA

UTS BAHASA INDONESIA POLINELA

University

40 Qs

SOAL SAT BAHASA INDONESIA KELAS XI TO

SOAL SAT BAHASA INDONESIA KELAS XI TO

11th Grade - University

40 Qs

Quiz PMR Wira

Quiz PMR Wira

University

35 Qs

SKD TIU 2 (2022)

SKD TIU 2 (2022)

University

35 Qs

PPKn - Ulha 3

PPKn - Ulha 3

12th Grade - University

40 Qs

Ilmu Pengetahuan Bumi dan Antariksa

Ilmu Pengetahuan Bumi dan Antariksa

KG - University

45 Qs

Evaluasi Materi Pramuka

Evaluasi Materi Pramuka

1st Grade - University

40 Qs

MA UM SEJARAH INDONESIA XII IPA

MA UM SEJARAH INDONESIA XII IPA

12th Grade - University

40 Qs

SAINSEXPO 2025

SAINSEXPO 2025

Assessment

Quiz

Other

University

Hard

Created by

Inesya Aprilla

Used 3+ times

FREE Resource

AI

Enhance your content

Add similar questions
Adjust reading levels
Convert to real-world scenario
Translate activity
More...

40 questions

Show all answers

1.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

1 min • 20 pts

Media Image

Frekuensi Bermain eSport

Setiap hari 4-6 kali per minggu

1-3 kali per minggu

1-3 kali per bulan

1-2 kali per 3 bulan

Kurang dari 1 kali per 3 bulan

Tidak pernah bermain

                                                                                                o                10             20              30              40             50

Karena terhentinya kompetisi olahraga akibat pandemi COVID-19, penggemar beralih ke permainan online seperti e-sports. E-sports mengalami peningkatan popularitas karena stadion tidak lagi dapat diakses, disesuaikan dengan pembatasan sosial dan karantina wilayah. Penonton dapat menikmati atlet favorit mereka dari olahraga seperti sepak bola, basket, atau balap profesional berpartisipasi dalam berbagai kompetisi esports. Todd Sitrin, Wakil Presiden Senior Divisi Gaming Kompetitif Electronic Alts Inc, menyatakan bahwa terjadi lonjakan signifikan dalam jumlah penonton untuk acara esports.

Menurutnya, jumlah pemirsa game Apex Legends mengalami lonjakan dua hingga tiga kali lipat pada kuartal pertama 2020 dibandingkan dengan periode normal. Semua kompetisi olahraga tradisional telah ditangguhkan, termasuk siaran mereka, sehingga para penggemar mencari alternatif untuk memuaskan kebutuhan hiburan mereka. Tumamen esports biasanya disiarkan melalui platform streaming seperti Twitch, YouTube Gaming, Facebook Gaming, dan Mixer. Saat ini, ada juga siaran turnamen sports yang dilakukan oleh saluran televisi konvensional seperti ESPN dan Fox Sports. Di sektor streaming online, tercatat peningkatan jumlah pemirsa hingga 43 persen, dengan total durasi tontonan mencapai 495 juta jam per minggu sejak 29 Maret. Menurut firma analis Stream Hatchet, lonjakan tersebut terjadi. Laporan dari Nielsen Sports menunjukkan bahwa balapan di Texas Motor Speedway dalam seri sports sudah terlihat pada akhir tahun sebelumnya, meskipun masih ada pandangan eNASCAR iRacing menjadi acara e-sports paling banyak ditonton hingga 30 Maret. Sebelum penyebaran virus corona ke seluruh dunia, tren peningkatan penggemar esports sudah terlihat pada akhir tahun sebelumnya, meskipun masih ada pandangan negatif terhadap industri ini karena banyaknya pemain yang dianggap "tidak profesional" dan menghabiskan terlalu banyak waktu di gim online. Sebagai respons, pemerintah Tiongkok telah mengeluarkan aturan untuk membatasi waktu bermain gim online dan e-sports guna mengurangi risiko kecanduan. CEO dan Co-Founder UniPin, Ashadi Ang, menyatakan kemungkinan pemerintah Indonesia juga akan mengambil langkah serupa.

Sumber: Katadata, 17 April 2020, Penonton E-sports Melonjak Sejak Pandemi Corona

1. Pernyataan di bawah ini yang tepat berdasarkan paragraf I yaitu...

A.     Stadion masih ramai selama pandemi corona

B.     Lonjakan penonton kompetisi olahraga semakin meningkat

C.     Masyarakat tertarik bermain sepak bola selama pandemi corona

D.     Jumlah penonton E-sports meningkat selama pandemi corona

E.     Semua atlet beralih ke E-sport karena pandemi corona

2.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

1 min • 20 pts

Media Image

Frekuensi Bermain eSport

Setiap hari 4-6 kali per minggu

1-3 kali per minggu

1-3 kali per bulan

1-2 kali per 3 bulan

Kurang dari 1 kali per 3 bulan

Tidak pernah bermain

                                                                                                o                10             20              30              40             50

Karena terhentinya kompetisi olahraga akibat pandemi COVID-19, penggemar beralih ke permainan online seperti e-sports. E-sports mengalami peningkatan popularitas karena stadion tidak lagi dapat diakses, disesuaikan dengan pembatasan sosial dan karantina wilayah. Penonton dapat menikmati atlet favorit mereka dari olahraga seperti sepak bola, basket, atau balap profesional berpartisipasi dalam berbagai kompetisi esports. Todd Sitrin, Wakil Presiden Senior Divisi Gaming Kompetitif Electronic Alts Inc, menyatakan bahwa terjadi lonjakan signifikan dalam jumlah penonton untuk acara esports.

Menurutnya, jumlah pemirsa game Apex Legends mengalami lonjakan dua hingga tiga kali lipat pada kuartal pertama 2020 dibandingkan dengan periode normal. Semua kompetisi olahraga tradisional telah ditangguhkan, termasuk siaran mereka, sehingga para penggemar mencari alternatif untuk memuaskan kebutuhan hiburan mereka. Tumamen esports biasanya disiarkan melalui platform streaming seperti Twitch, YouTube Gaming, Facebook Gaming, dan Mixer. Saat ini, ada juga siaran turnamen sports yang dilakukan oleh saluran televisi konvensional seperti ESPN dan Fox Sports. Di sektor streaming online, tercatat peningkatan jumlah pemirsa hingga 43 persen, dengan total durasi tontonan mencapai 495 juta jam per minggu sejak 29 Maret. Menurut firma analis Stream Hatchet, lonjakan tersebut terjadi. Laporan dari Nielsen Sports menunjukkan bahwa balapan di Texas Motor Speedway dalam seri sports sudah terlihat pada akhir tahun sebelumnya, meskipun masih ada pandangan eNASCAR iRacing menjadi acara e-sports paling banyak ditonton hingga 30 Maret. Sebelum penyebaran virus corona ke seluruh dunia, tren peningkatan penggemar esports sudah terlihat pada akhir tahun sebelumnya, meskipun masih ada pandangan negatif terhadap industri ini karena banyaknya pemain yang dianggap "tidak profesional" dan menghabiskan terlalu banyak waktu di gim online. Sebagai respons, pemerintah Tiongkok telah mengeluarkan aturan untuk membatasi waktu bermain gim online dan e-sports guna mengurangi risiko kecanduan. CEO dan Co-Founder UniPin, Ashadi Ang, menyatakan kemungkinan pemerintah Indonesia juga akan mengambil langkah serupa.

Sumber: Katadata, 17 April 2020, Penonton E-sports Melonjak Sejak Pandemi Corona

2.     Pernyataan di bawah ini yang tepat berdasarkan paragraf 3 yaitu...

A.     Penonton tayangan E-sports selama pandemi corona menurun

B.     Sejak akhir tahun lalu banyak pemain E-sports yang profesional

C.     Sejak akhir tahun lalu penggemar E- sports meningkat

D.     Tayangan seri eNASCAR menjadi tayangan yang paling sedikit ditonton

E.     Masyarakat lebih banyak menghabiskan waktu bermain gim offline

3.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

1 min • 20 pts

Media Image

Frekuensi Bermain eSport

Setiap hari 4-6 kali per minggu

1-3 kali per minggu

1-3 kali per bulan

1-2 kali per 3 bulan

Kurang dari 1 kali per 3 bulan

Tidak pernah bermain

                                                                                                o                10             20              30              40             50

Karena terhentinya kompetisi olahraga akibat pandemi COVID-19, penggemar beralih ke permainan online seperti e-sports. E-sports mengalami peningkatan popularitas karena stadion tidak lagi dapat diakses, disesuaikan dengan pembatasan sosial dan karantina wilayah. Penonton dapat menikmati atlet favorit mereka dari olahraga seperti sepak bola, basket, atau balap profesional berpartisipasi dalam berbagai kompetisi esports. Todd Sitrin, Wakil Presiden Senior Divisi Gaming Kompetitif Electronic Alts Inc, menyatakan bahwa terjadi lonjakan signifikan dalam jumlah penonton untuk acara esports.

Menurutnya, jumlah pemirsa game Apex Legends mengalami lonjakan dua hingga tiga kali lipat pada kuartal pertama 2020 dibandingkan dengan periode normal. Semua kompetisi olahraga tradisional telah ditangguhkan, termasuk siaran mereka, sehingga para penggemar mencari alternatif untuk memuaskan kebutuhan hiburan mereka. Tumamen esports biasanya disiarkan melalui platform streaming seperti Twitch, YouTube Gaming, Facebook Gaming, dan Mixer. Saat ini, ada juga siaran turnamen sports yang dilakukan oleh saluran televisi konvensional seperti ESPN dan Fox Sports. Di sektor streaming online, tercatat peningkatan jumlah pemirsa hingga 43 persen, dengan total durasi tontonan mencapai 495 juta jam per minggu sejak 29 Maret. Menurut firma analis Stream Hatchet, lonjakan tersebut terjadi. Laporan dari Nielsen Sports menunjukkan bahwa balapan di Texas Motor Speedway dalam seri sports sudah terlihat pada akhir tahun sebelumnya, meskipun masih ada pandangan eNASCAR iRacing menjadi acara e-sports paling banyak ditonton hingga 30 Maret. Sebelum penyebaran virus corona ke seluruh dunia, tren peningkatan penggemar esports sudah terlihat pada akhir tahun sebelumnya, meskipun masih ada pandangan negatif terhadap industri ini karena banyaknya pemain yang dianggap "tidak profesional" dan menghabiskan terlalu banyak waktu di gim online. Sebagai respons, pemerintah Tiongkok telah mengeluarkan aturan untuk membatasi waktu bermain gim online dan e-sports guna mengurangi risiko kecanduan. CEO dan Co-Founder UniPin, Ashadi Ang, menyatakan kemungkinan pemerintah Indonesia juga akan mengambil langkah serupa.

Sumber: Katadata, 17 April 2020, Penonton E-sports Melonjak Sejak Pandemi Corona

3.     Berapakah frekuensi bermain 4-6 kali per minggu jika dilihat dari gambar tersebut?

A.     18,6%

B.     43%

C.     17%

D.     43%

E.     18%

4.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

1 min • 20 pts

Media Image

Frekuensi Bermain eSport

Setiap hari 4-6 kali per minggu

1-3 kali per minggu

1-3 kali per bulan

1-2 kali per 3 bulan

Kurang dari 1 kali per 3 bulan

Tidak pernah bermain

                                                                                                o                10             20              30              40             50

Karena terhentinya kompetisi olahraga akibat pandemi COVID-19, penggemar beralih ke permainan online seperti e-sports. E-sports mengalami peningkatan popularitas karena stadion tidak lagi dapat diakses, disesuaikan dengan pembatasan sosial dan karantina wilayah. Penonton dapat menikmati atlet favorit mereka dari olahraga seperti sepak bola, basket, atau balap profesional berpartisipasi dalam berbagai kompetisi esports. Todd Sitrin, Wakil Presiden Senior Divisi Gaming Kompetitif Electronic Alts Inc, menyatakan bahwa terjadi lonjakan signifikan dalam jumlah penonton untuk acara esports.

Menurutnya, jumlah pemirsa game Apex Legends mengalami lonjakan dua hingga tiga kali lipat pada kuartal pertama 2020 dibandingkan dengan periode normal. Semua kompetisi olahraga tradisional telah ditangguhkan, termasuk siaran mereka, sehingga para penggemar mencari alternatif untuk memuaskan kebutuhan hiburan mereka. Tumamen esports biasanya disiarkan melalui platform streaming seperti Twitch, YouTube Gaming, Facebook Gaming, dan Mixer. Saat ini, ada juga siaran turnamen sports yang dilakukan oleh saluran televisi konvensional seperti ESPN dan Fox Sports. Di sektor streaming online, tercatat peningkatan jumlah pemirsa hingga 43 persen, dengan total durasi tontonan mencapai 495 juta jam per minggu sejak 29 Maret. Menurut firma analis Stream Hatchet, lonjakan tersebut terjadi. Laporan dari Nielsen Sports menunjukkan bahwa balapan di Texas Motor Speedway dalam seri sports sudah terlihat pada akhir tahun sebelumnya, meskipun masih ada pandangan eNASCAR iRacing menjadi acara e-sports paling banyak ditonton hingga 30 Maret. Sebelum penyebaran virus corona ke seluruh dunia, tren peningkatan penggemar esports sudah terlihat pada akhir tahun sebelumnya, meskipun masih ada pandangan negatif terhadap industri ini karena banyaknya pemain yang dianggap "tidak profesional" dan menghabiskan terlalu banyak waktu di gim online. Sebagai respons, pemerintah Tiongkok telah mengeluarkan aturan untuk membatasi waktu bermain gim online dan e-sports guna mengurangi risiko kecanduan. CEO dan Co-Founder UniPin, Ashadi Ang, menyatakan kemungkinan pemerintah Indonesia juga akan mengambil langkah serupa.

Sumber: Katadata, 17 April 2020, Penonton E-sports Melonjak Sejak Pandemi Corona

Manakah pemyataan di bawah ini yang benar berdasarkan gambar di atas yaitu...

A.     Frekuensi bennain E-sports terbanyak 1-3 kali per bulan

B.     Sebanyak 2% bermain 1-2 kali per 3 bulan

C.     Semua masyarakat pemah bermain E-sports

D.     Sebanyak 2% tidak pernah bermain E-sports

E.     Frekuensi bermain 1-3 kali per minggu sebesar 17%

 

5.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

1 min • 20 pts

10, 5, 20, 15, 40, 45,...

A.     100

B.     60

C.     80

D.     90

E.     70

6.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

1 min • 20 pts

Media Image

Tentukan nilai yang tepat untuk melengkapi pola pada gambar di bawah ini!

1

2

3

4

5

7.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

1 min • 20 pts

Diketahui 5x + 9y 36 dan 4x + 9y 28, maka berapakah masing-masing nilai dari x

A.    3 dan 5

B.    8 dan -4/9

C.    1 dan 5

D.    9 dan 6/9

E.    6 dan -9/4

Create a free account and access millions of resources

Create resources

Host any resource

Get auto-graded reports

Google

Continue with Google

Email

Continue with Email

Classlink

Continue with Classlink

Clever

Continue with Clever

or continue with

Microsoft

Microsoft

Apple

Apple

Others

Others

By signing up, you agree to our Terms of Service & Privacy Policy

Already have an account?