
SAINSEXPO 2025
Quiz
•
Other
•
University
•
Hard
Inesya Aprilla
Used 3+ times
FREE Resource
Enhance your content
40 questions
Show all answers
1.
MULTIPLE CHOICE QUESTION
1 min • 20 pts
Frekuensi Bermain eSport
Setiap hari 4-6 kali per minggu
1-3 kali per minggu
1-3 kali per bulan
1-2 kali per 3 bulan
Kurang dari 1 kali per 3 bulan
Tidak pernah bermain
o 10 20 30 40 50
Karena terhentinya kompetisi olahraga akibat pandemi COVID-19, penggemar beralih ke permainan online seperti e-sports. E-sports mengalami peningkatan popularitas karena stadion tidak lagi dapat diakses, disesuaikan dengan pembatasan sosial dan karantina wilayah. Penonton dapat menikmati atlet favorit mereka dari olahraga seperti sepak bola, basket, atau balap profesional berpartisipasi dalam berbagai kompetisi esports. Todd Sitrin, Wakil Presiden Senior Divisi Gaming Kompetitif Electronic Alts Inc, menyatakan bahwa terjadi lonjakan signifikan dalam jumlah penonton untuk acara esports.
Menurutnya, jumlah pemirsa game Apex Legends mengalami lonjakan dua hingga tiga kali lipat pada kuartal pertama 2020 dibandingkan dengan periode normal. Semua kompetisi olahraga tradisional telah ditangguhkan, termasuk siaran mereka, sehingga para penggemar mencari alternatif untuk memuaskan kebutuhan hiburan mereka. Tumamen esports biasanya disiarkan melalui platform streaming seperti Twitch, YouTube Gaming, Facebook Gaming, dan Mixer. Saat ini, ada juga siaran turnamen sports yang dilakukan oleh saluran televisi konvensional seperti ESPN dan Fox Sports. Di sektor streaming online, tercatat peningkatan jumlah pemirsa hingga 43 persen, dengan total durasi tontonan mencapai 495 juta jam per minggu sejak 29 Maret. Menurut firma analis Stream Hatchet, lonjakan tersebut terjadi. Laporan dari Nielsen Sports menunjukkan bahwa balapan di Texas Motor Speedway dalam seri sports sudah terlihat pada akhir tahun sebelumnya, meskipun masih ada pandangan eNASCAR iRacing menjadi acara e-sports paling banyak ditonton hingga 30 Maret. Sebelum penyebaran virus corona ke seluruh dunia, tren peningkatan penggemar esports sudah terlihat pada akhir tahun sebelumnya, meskipun masih ada pandangan negatif terhadap industri ini karena banyaknya pemain yang dianggap "tidak profesional" dan menghabiskan terlalu banyak waktu di gim online. Sebagai respons, pemerintah Tiongkok telah mengeluarkan aturan untuk membatasi waktu bermain gim online dan e-sports guna mengurangi risiko kecanduan. CEO dan Co-Founder UniPin, Ashadi Ang, menyatakan kemungkinan pemerintah Indonesia juga akan mengambil langkah serupa.
Sumber: Katadata, 17 April 2020, Penonton E-sports Melonjak Sejak Pandemi Corona
1. Pernyataan di bawah ini yang tepat berdasarkan paragraf I yaitu...
A. Stadion masih ramai selama pandemi corona
B. Lonjakan penonton kompetisi olahraga semakin meningkat
C. Masyarakat tertarik bermain sepak bola selama pandemi corona
D. Jumlah penonton E-sports meningkat selama pandemi corona
E. Semua atlet beralih ke E-sport karena pandemi corona
2.
MULTIPLE CHOICE QUESTION
1 min • 20 pts
Frekuensi Bermain eSport
Setiap hari 4-6 kali per minggu
1-3 kali per minggu
1-3 kali per bulan
1-2 kali per 3 bulan
Kurang dari 1 kali per 3 bulan
Tidak pernah bermain
o 10 20 30 40 50
Karena terhentinya kompetisi olahraga akibat pandemi COVID-19, penggemar beralih ke permainan online seperti e-sports. E-sports mengalami peningkatan popularitas karena stadion tidak lagi dapat diakses, disesuaikan dengan pembatasan sosial dan karantina wilayah. Penonton dapat menikmati atlet favorit mereka dari olahraga seperti sepak bola, basket, atau balap profesional berpartisipasi dalam berbagai kompetisi esports. Todd Sitrin, Wakil Presiden Senior Divisi Gaming Kompetitif Electronic Alts Inc, menyatakan bahwa terjadi lonjakan signifikan dalam jumlah penonton untuk acara esports.
Menurutnya, jumlah pemirsa game Apex Legends mengalami lonjakan dua hingga tiga kali lipat pada kuartal pertama 2020 dibandingkan dengan periode normal. Semua kompetisi olahraga tradisional telah ditangguhkan, termasuk siaran mereka, sehingga para penggemar mencari alternatif untuk memuaskan kebutuhan hiburan mereka. Tumamen esports biasanya disiarkan melalui platform streaming seperti Twitch, YouTube Gaming, Facebook Gaming, dan Mixer. Saat ini, ada juga siaran turnamen sports yang dilakukan oleh saluran televisi konvensional seperti ESPN dan Fox Sports. Di sektor streaming online, tercatat peningkatan jumlah pemirsa hingga 43 persen, dengan total durasi tontonan mencapai 495 juta jam per minggu sejak 29 Maret. Menurut firma analis Stream Hatchet, lonjakan tersebut terjadi. Laporan dari Nielsen Sports menunjukkan bahwa balapan di Texas Motor Speedway dalam seri sports sudah terlihat pada akhir tahun sebelumnya, meskipun masih ada pandangan eNASCAR iRacing menjadi acara e-sports paling banyak ditonton hingga 30 Maret. Sebelum penyebaran virus corona ke seluruh dunia, tren peningkatan penggemar esports sudah terlihat pada akhir tahun sebelumnya, meskipun masih ada pandangan negatif terhadap industri ini karena banyaknya pemain yang dianggap "tidak profesional" dan menghabiskan terlalu banyak waktu di gim online. Sebagai respons, pemerintah Tiongkok telah mengeluarkan aturan untuk membatasi waktu bermain gim online dan e-sports guna mengurangi risiko kecanduan. CEO dan Co-Founder UniPin, Ashadi Ang, menyatakan kemungkinan pemerintah Indonesia juga akan mengambil langkah serupa.
Sumber: Katadata, 17 April 2020, Penonton E-sports Melonjak Sejak Pandemi Corona
2. Pernyataan di bawah ini yang tepat berdasarkan paragraf 3 yaitu...
A. Penonton tayangan E-sports selama pandemi corona menurun
B. Sejak akhir tahun lalu banyak pemain E-sports yang profesional
C. Sejak akhir tahun lalu penggemar E- sports meningkat
D. Tayangan seri eNASCAR menjadi tayangan yang paling sedikit ditonton
E. Masyarakat lebih banyak menghabiskan waktu bermain gim offline
3.
MULTIPLE CHOICE QUESTION
1 min • 20 pts
Frekuensi Bermain eSport
Setiap hari 4-6 kali per minggu
1-3 kali per minggu
1-3 kali per bulan
1-2 kali per 3 bulan
Kurang dari 1 kali per 3 bulan
Tidak pernah bermain
o 10 20 30 40 50
Karena terhentinya kompetisi olahraga akibat pandemi COVID-19, penggemar beralih ke permainan online seperti e-sports. E-sports mengalami peningkatan popularitas karena stadion tidak lagi dapat diakses, disesuaikan dengan pembatasan sosial dan karantina wilayah. Penonton dapat menikmati atlet favorit mereka dari olahraga seperti sepak bola, basket, atau balap profesional berpartisipasi dalam berbagai kompetisi esports. Todd Sitrin, Wakil Presiden Senior Divisi Gaming Kompetitif Electronic Alts Inc, menyatakan bahwa terjadi lonjakan signifikan dalam jumlah penonton untuk acara esports.
Menurutnya, jumlah pemirsa game Apex Legends mengalami lonjakan dua hingga tiga kali lipat pada kuartal pertama 2020 dibandingkan dengan periode normal. Semua kompetisi olahraga tradisional telah ditangguhkan, termasuk siaran mereka, sehingga para penggemar mencari alternatif untuk memuaskan kebutuhan hiburan mereka. Tumamen esports biasanya disiarkan melalui platform streaming seperti Twitch, YouTube Gaming, Facebook Gaming, dan Mixer. Saat ini, ada juga siaran turnamen sports yang dilakukan oleh saluran televisi konvensional seperti ESPN dan Fox Sports. Di sektor streaming online, tercatat peningkatan jumlah pemirsa hingga 43 persen, dengan total durasi tontonan mencapai 495 juta jam per minggu sejak 29 Maret. Menurut firma analis Stream Hatchet, lonjakan tersebut terjadi. Laporan dari Nielsen Sports menunjukkan bahwa balapan di Texas Motor Speedway dalam seri sports sudah terlihat pada akhir tahun sebelumnya, meskipun masih ada pandangan eNASCAR iRacing menjadi acara e-sports paling banyak ditonton hingga 30 Maret. Sebelum penyebaran virus corona ke seluruh dunia, tren peningkatan penggemar esports sudah terlihat pada akhir tahun sebelumnya, meskipun masih ada pandangan negatif terhadap industri ini karena banyaknya pemain yang dianggap "tidak profesional" dan menghabiskan terlalu banyak waktu di gim online. Sebagai respons, pemerintah Tiongkok telah mengeluarkan aturan untuk membatasi waktu bermain gim online dan e-sports guna mengurangi risiko kecanduan. CEO dan Co-Founder UniPin, Ashadi Ang, menyatakan kemungkinan pemerintah Indonesia juga akan mengambil langkah serupa.
Sumber: Katadata, 17 April 2020, Penonton E-sports Melonjak Sejak Pandemi Corona
3. Berapakah frekuensi bermain 4-6 kali per minggu jika dilihat dari gambar tersebut?
A. 18,6%
B. 43%
C. 17%
D. 43%
E. 18%
4.
MULTIPLE CHOICE QUESTION
1 min • 20 pts
Frekuensi Bermain eSport
Setiap hari 4-6 kali per minggu
1-3 kali per minggu
1-3 kali per bulan
1-2 kali per 3 bulan
Kurang dari 1 kali per 3 bulan
Tidak pernah bermain
o 10 20 30 40 50
Karena terhentinya kompetisi olahraga akibat pandemi COVID-19, penggemar beralih ke permainan online seperti e-sports. E-sports mengalami peningkatan popularitas karena stadion tidak lagi dapat diakses, disesuaikan dengan pembatasan sosial dan karantina wilayah. Penonton dapat menikmati atlet favorit mereka dari olahraga seperti sepak bola, basket, atau balap profesional berpartisipasi dalam berbagai kompetisi esports. Todd Sitrin, Wakil Presiden Senior Divisi Gaming Kompetitif Electronic Alts Inc, menyatakan bahwa terjadi lonjakan signifikan dalam jumlah penonton untuk acara esports.
Menurutnya, jumlah pemirsa game Apex Legends mengalami lonjakan dua hingga tiga kali lipat pada kuartal pertama 2020 dibandingkan dengan periode normal. Semua kompetisi olahraga tradisional telah ditangguhkan, termasuk siaran mereka, sehingga para penggemar mencari alternatif untuk memuaskan kebutuhan hiburan mereka. Tumamen esports biasanya disiarkan melalui platform streaming seperti Twitch, YouTube Gaming, Facebook Gaming, dan Mixer. Saat ini, ada juga siaran turnamen sports yang dilakukan oleh saluran televisi konvensional seperti ESPN dan Fox Sports. Di sektor streaming online, tercatat peningkatan jumlah pemirsa hingga 43 persen, dengan total durasi tontonan mencapai 495 juta jam per minggu sejak 29 Maret. Menurut firma analis Stream Hatchet, lonjakan tersebut terjadi. Laporan dari Nielsen Sports menunjukkan bahwa balapan di Texas Motor Speedway dalam seri sports sudah terlihat pada akhir tahun sebelumnya, meskipun masih ada pandangan eNASCAR iRacing menjadi acara e-sports paling banyak ditonton hingga 30 Maret. Sebelum penyebaran virus corona ke seluruh dunia, tren peningkatan penggemar esports sudah terlihat pada akhir tahun sebelumnya, meskipun masih ada pandangan negatif terhadap industri ini karena banyaknya pemain yang dianggap "tidak profesional" dan menghabiskan terlalu banyak waktu di gim online. Sebagai respons, pemerintah Tiongkok telah mengeluarkan aturan untuk membatasi waktu bermain gim online dan e-sports guna mengurangi risiko kecanduan. CEO dan Co-Founder UniPin, Ashadi Ang, menyatakan kemungkinan pemerintah Indonesia juga akan mengambil langkah serupa.
Sumber: Katadata, 17 April 2020, Penonton E-sports Melonjak Sejak Pandemi Corona
Manakah pemyataan di bawah ini yang benar berdasarkan gambar di atas yaitu...
A. Frekuensi bennain E-sports terbanyak 1-3 kali per bulan
B. Sebanyak 2% bermain 1-2 kali per 3 bulan
C. Semua masyarakat pemah bermain E-sports
D. Sebanyak 2% tidak pernah bermain E-sports
E. Frekuensi bermain 1-3 kali per minggu sebesar 17%
5.
MULTIPLE CHOICE QUESTION
1 min • 20 pts
10, 5, 20, 15, 40, 45,...
A. 100
B. 60
C. 80
D. 90
E. 70
6.
MULTIPLE CHOICE QUESTION
1 min • 20 pts
Tentukan nilai yang tepat untuk melengkapi pola pada gambar di bawah ini!
1
2
3
4
5
7.
MULTIPLE CHOICE QUESTION
1 min • 20 pts
Diketahui 5x + 9y 36 dan 4x + 9y 28, maka berapakah masing-masing nilai dari x
A. 3 dan 5
B. 8 dan -4/9
C. 1 dan 5
D. 9 dan 6/9
E. 6 dan -9/4
Create a free account and access millions of resources
Create resources
Host any resource
Get auto-graded reports

Continue with Google

Continue with Email

Continue with Classlink

Continue with Clever
or continue with

Microsoft
%20(1).png)
Apple

Others
By signing up, you agree to our Terms of Service & Privacy Policy
Already have an account?
Similar Resources on Wayground
40 questions
Ujian Sekolah Pendidikan Agama dan Budi Pekerti
Quiz
•
University
45 questions
Quiz IPAS CC SD
Quiz
•
5th Grade - University
40 questions
SOSIO KULTURAL PPPK
Quiz
•
University
40 questions
ASAS SAINS KOMPUTER T2 [ULANGKAJI]
Quiz
•
1st Grade - University
35 questions
Latihan Soal TIU SKD
Quiz
•
University - Professi...
40 questions
ELEKTRONIKA DASAR
Quiz
•
University
40 questions
Ujian Akhir Semester MK Wawasan Keilmuan, Teknologi&Lingkungan
Quiz
•
University
35 questions
TO TIU TARUNA NUSANTARA
Quiz
•
University
Popular Resources on Wayground
20 questions
Brand Labels
Quiz
•
5th - 12th Grade
10 questions
Ice Breaker Trivia: Food from Around the World
Quiz
•
3rd - 12th Grade
25 questions
Multiplication Facts
Quiz
•
5th Grade
20 questions
ELA Advisory Review
Quiz
•
7th Grade
15 questions
Subtracting Integers
Quiz
•
7th Grade
22 questions
Adding Integers
Quiz
•
6th Grade
10 questions
Multiplication and Division Unknowns
Quiz
•
3rd Grade
10 questions
Exploring Digital Citizenship Essentials
Interactive video
•
6th - 10th Grade
Discover more resources for Other
11 questions
NFL Football logos
Quiz
•
KG - Professional Dev...
20 questions
Definite and Indefinite Articles in Spanish (Avancemos)
Quiz
•
8th Grade - University
7 questions
Force and Motion
Interactive video
•
4th Grade - University
36 questions
Unit 5 Key Terms
Quiz
•
11th Grade - University
38 questions
Unit 6 Key Terms
Quiz
•
11th Grade - University
20 questions
La Hora
Quiz
•
9th Grade - University
7 questions
Cell Transport
Interactive video
•
11th Grade - University
7 questions
What Is Narrative Writing?
Interactive video
•
4th Grade - University