Quiz sobre el Desarrollo de Videojuegos con Unreal Engine

Quiz sobre el Desarrollo de Videojuegos con Unreal Engine

12th Grade

16 Qs

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Quiz sobre el Desarrollo de Videojuegos con Unreal Engine

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12th Grade

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Danny (Eiver)

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16 questions

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1.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 1 pt

¿Qué tipo de estudios de videojuegos suelen estar compuestos por pocas personas?

Estudios de videojuegos AAA

Estudios de cine

Estudios de videojuegos independientes

Estudios de videojuegos AA

Answer explanation

Los estudios de videojuegos independientes suelen estar compuestos por pocas personas, ya que se enfocan en proyectos más pequeños y creativos, a diferencia de los estudios AAA que requieren grandes equipos y recursos.

2.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 1 pt

¿Cuál es una de las principales ventajas de usar C++ en Unreal Engine?

Es más fácil de aprender que Blueprint

Permite crear herramientas optimizadas

No requiere conocimientos previos

Es más rápido que Blueprint

Answer explanation

Una de las principales ventajas de usar C++ en Unreal Engine es que permite crear herramientas optimizadas, lo que mejora el rendimiento y la eficiencia en el desarrollo de juegos, a diferencia de Blueprint que es más limitado en este aspecto.

3.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 1 pt

¿Qué sistema permite implementar clases en Unreal Engine sin necesidad de escribir código?

Modelado 3D

Renderizado diferido

Blueprint Visual Scripting

C++

Answer explanation

Blueprint Visual Scripting es un sistema en Unreal Engine que permite crear clases y lógica de juego de manera visual, sin necesidad de escribir código, facilitando el desarrollo para quienes no son programadores.

4.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 1 pt

¿Qué tipo de programación utiliza Unreal Engine?

Programación declarativa

Programación funcional

Programación orientada a objetos

Programación estructurada

Answer explanation

Unreal Engine utiliza programación orientada a objetos, lo que permite crear clases y objetos que representan entidades del juego, facilitando la organización y reutilización del código.

5.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 1 pt

¿Qué se utiliza para crear todos los elementos visuales de un videojuego en Unreal Engine?

Departamento de ventas

Departamento de arte

Departamento de marketing

Departamento de sonido

Answer explanation

El Departamento de arte es responsable de crear todos los elementos visuales en un videojuego en Unreal Engine, incluyendo personajes, entornos y texturas, lo que lo convierte en la opción correcta.

6.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 1 pt

¿Qué permite Unreal Engine en términos de renderizado en comparación con los métodos tradicionales?

Renderizado de imágenes estáticas

Renderizado en 4D

Renderizado en tiempo real

Renderizado en 2D

Answer explanation

Unreal Engine permite el renderizado en tiempo real, lo que significa que las imágenes se generan instantáneamente mientras se interactúa con el entorno, a diferencia de los métodos tradicionales que requieren más tiempo para procesar cada imagen.

7.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 1 pt

¿Cuál es el propósito del GBuffer en Unreal Engine?

Almacenar texturas

Almacenar información de iluminación y geometría

Almacenar sonidos

Almacenar modelos 3D

Answer explanation

El GBuffer en Unreal Engine se utiliza para almacenar información de iluminación y geometría, lo que permite realizar técnicas avanzadas de renderizado como el Deferred Shading, mejorando la calidad visual de la escena.

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