
Patrones de diseño
Authored by Luis Espinoza
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1.
MULTIPLE CHOICE QUESTION
30 sec • 1 pt
1. ¿Qué es un patrón de diseño en software?
Un conjunto de reglas de programación para evitar errores.
Una solución reutilizable para un problema común en diseño de software.
Un lenguaje de programación específico para arquitecturas de software.
Un código predefinido que se copia en cualquier aplicación.
2.
MULTIPLE CHOICE QUESTION
30 sec • 1 pt
2. ¿Cuál de los siguientes es un patrón de diseño de comportamiento?
Singleton
Factory Method
Observer
Adapter
3.
MULTIPLE CHOICE QUESTION
30 sec • 1 pt
3. ¿Qué patrón de diseño permite separar la presentación de los datos y la interacción en un sistema?
Factory Method
Modelo-Vista-Controlador (MVC)
Singleton
Proxy
4.
MULTIPLE CHOICE QUESTION
30 sec • 1 pt
4. ¿Qué patrón se usa para asegurar que solo haya una instancia de una clase?
Factory Method
Prototype
Singleton
Decorator
5.
MULTIPLE CHOICE QUESTION
30 sec • 1 pt
5. ¿Qué patrón se emplea para encapsular una solicitud como un objeto, permitiendo parametrizar clientes con diferentes solicitudes?
Command
Adapter
Strategy
Proxy
6.
MULTIPLE CHOICE QUESTION
30 sec • 1 pt
6. ¿Cuál de los siguientes es un patrón de creación?
Composite
Observer
Factory Method
Facade
7.
MULTIPLE CHOICE QUESTION
30 sec • 1 pt
7. ¿Qué patrón permite definir una familia de algoritmos y hacerlos intercambiables sin alterar el código del cliente?
Strategy
State
Factory Method
Proxy
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