GameMaker Advanced 2.0 - Checkpoint 2

GameMaker Advanced 2.0 - Checkpoint 2

6th - 8th Grade

10 Qs

quiz-placeholder

Similar activities

Tin học 7

Tin học 7

7th Grade

15 Qs

Chương trình bảng tính

Chương trình bảng tính

7th Grade

12 Qs

Cũng cố, luyện tập bài định dạng trang chiếu

Cũng cố, luyện tập bài định dạng trang chiếu

6th - 8th Grade

15 Qs

Bài 7: Kỹ Năng Học Tập

Bài 7: Kỹ Năng Học Tập

KG - Professional Development

15 Qs

Khối 6-bài 5

Khối 6-bài 5

8th Grade

11 Qs

tin 9 kiểm tra lần 2 - 15'

tin 9 kiểm tra lần 2 - 15'

KG - 9th Grade

10 Qs

Bài thực hành 2 Viết chương trình để tính toán

Bài thực hành 2 Viết chương trình để tính toán

1st - 12th Grade

12 Qs

ÔN TẬP HKII-02

ÔN TẬP HKII-02

8th Grade

15 Qs

GameMaker Advanced 2.0 - Checkpoint 2

GameMaker Advanced 2.0 - Checkpoint 2

Assessment

Quiz

Computers

6th - 8th Grade

Practice Problem

Medium

Created by

Vũ Văn

Used 3+ times

FREE Resource

AI

Enhance your content in a minute

Add similar questions
Adjust reading levels
Convert to real-world scenario
Translate activity
More...

10 questions

Show all answers

1.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

45 sec • 1 pt

Có thể sử dụng tileset vẽ trên layer nào?

Media Image
Media Image
Media Image
Media Image

2.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

1 min • 1 pt

Media Image

Ý nghĩa của đoạn code sau:

Lấy toàn bộ object trong lớp lay_ts_wall

Lấy toàn bộ sprite trong lớp lay_ts_wall

Lấy toàn bộ tileset trong lớp lay_ts_wall

Lấy toàn bộ background trong lớp lay_ts_wall

3.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

45 sec • 1 pt

Media Image

Cho biết Index của số 5 trong mảng sau:

3

2

5

4

4.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

45 sec • 1 pt

Media Image

Để khung hình "tiếp theo", alarm[0] của đối tượng được gọi, thì khung hình này phải đặt alarm của vật là bao nhiêu?

0

1

2

3

5.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

45 sec • 1 pt

Media Image

Hành động trong sự kiện Room_start được thực hiện khi nào?

Khi vật đang di chuyển

Khi vật vừa được tạo ra

Khi bắt đầu một room mới

Khi vật bị hủy

6.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

1 min • 1 pt

Khi nào nên áp dụng lập trình kế thừa?

Khi các đối tượng chia sẻ chung sự kiện và hành động tương đối giống nhau

Khi muốn tối ưu tài nguyên cho game

Khi muốn tốc độ chạy game nhanh hơn

Tất cả đều đúng

7.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

1 min • 1 pt

Media Image

Hàm sau có lặp âm thanh khi kết thúc không?

Không lặp

Có lặp vĩnh viễn

Lặp 1 lần

Lặp 2 lần

Access all questions and much more by creating a free account

Create resources

Host any resource

Get auto-graded reports

Google

Continue with Google

Email

Continue with Email

Classlink

Continue with Classlink

Clever

Continue with Clever

or continue with

Microsoft

Microsoft

Apple

Apple

Others

Others

Already have an account?