Kuis 1

Kuis 1

University

15 Qs

quiz-placeholder

Similar activities

Quiz teknologi informasi

Quiz teknologi informasi

University

15 Qs

PENCEGAHAN DAN PENANGANAN MALWARE

PENCEGAHAN DAN PENANGANAN MALWARE

9th Grade - University

20 Qs

Tugas Informatika Kelas 7

Tugas Informatika Kelas 7

7th Grade - University

15 Qs

UI/UX Design - D3 Tekom

UI/UX Design - D3 Tekom

University

10 Qs

Soal Perencanaan Ruang Lingkup Proyek Perangkat Lunak

Soal Perencanaan Ruang Lingkup Proyek Perangkat Lunak

University

17 Qs

Uji Pengetahuan Teknologi Informasi

Uji Pengetahuan Teknologi Informasi

12th Grade - University

20 Qs

UAS_Desain Grafis

UAS_Desain Grafis

University

15 Qs

Ujian Jaringan Komputer Kelas X

Ujian Jaringan Komputer Kelas X

10th Grade - University

10 Qs

Kuis 1

Kuis 1

Assessment

Quiz

Information Technology (IT)

University

Hard

Created by

Bayu Kelana

FREE Resource

15 questions

Show all answers

1.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

45 sec • 1 pt

Apa fokus utama dari cyberculture?

Mempertahankan praktik budaya tradisional.

Mendorong pertemuan komunitas secara fisik.

Norma, bahasa, dan interaksi sosial di lingkungan digital.

Membatasi penggunaan teknologi baru.

Melestarikan metode komunikasi kuno.

2.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 1 pt

Teknologi apa yang menandai dasar dari internet dalam sejarah cyberculture?

Protokol TCP/IP.

Ponsel pintar.

Virtual Reality (VR).

Augmented Reality (AR).

Artificial Intelligence (AI).

3.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

45 sec • 1 pt

Apa salah satu isu etika dalam cyberculture?

Mendorong penggunaan slang dan jargon.

Memupuk pemahaman lintas budaya.

Melindungi privasi dan mencegah perundungan siber.

Mendukung penggunaan otomatisasi dalam kehidupan sehari-hari.

Membagikan kata sandi pribadi demi kenyamanan.

4.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

45 sec • 1 pt

Apa yang membedakan Virtual Reality (VR) dari Augmented Reality (AR)?

VR menggunakan elemen dunia nyata yang digabungkan dengan lapisan digital.

AR menyediakan lingkungan imersif yang menggantikan dunia nyata.

VR sepenuhnya membawa pengguna ke dalam lingkungan digital, sedangkan AR menggabungkan elemen digital dengan dunia nyata.

AR menggantikan realitas fisik dengan objek virtual.

Baik VR maupun AR menciptakan lingkungan yang identik untuk bermain gim.

5.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

45 sec • 1 pt

Apa contoh Artificial Intelligence (AI) yang berkontribusi pada cyberculture?

Mengorganisasi acara komunitas secara langsung.

Menyediakan respons otomatis melalui chatbot seperti Siri atau Alexa.

Membatasi akses data untuk usaha kecil.

Meningkatkan ketergantungan pada pemrosesan data tradisional.

Menghindari penggunaan teknologi dalam seni kreatif.

6.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

45 sec • 1 pt

Apa tujuan utama dari sistem informasi dalam organisasi?

Menyimpan perangkat keras dan perangkat lunak.

Meningkatkan efisiensi proses bisnis dan pengambilan keputusan.

Mengurangi komunikasi antara karyawan dan manajer.

Menghindari penggunaan teknologi dalam pengelolaan data.

Membatasi akses informasi kepada pengguna tertentu.

7.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

45 sec • 1 pt

Apa yang dimaksud dengan "informed user" dalam konteks teknologi informasi?

Pengguna yang memiliki akses ke perangkat keras canggih.

Pengguna yang memahami sistem informasi dan cara memanfaatkannya secara efektif.

Pengguna yang hanya mengetahui dasar-dasar teknologi.

Pengguna yang fokus pada pengembangan perangkat lunak saja.

Pengguna yang menghindari penggunaan teknologi modern.

Create a free account and access millions of resources

Create resources
Host any resource
Get auto-graded reports
or continue with
Microsoft
Apple
Others
By signing up, you agree to our Terms of Service & Privacy Policy
Already have an account?