ΠΡΟΓΡΑΜΜΑΤΙΣΜΟΣ ΘΕΩΡΙΑ 2

ΠΡΟΓΡΑΜΜΑΤΙΣΜΟΣ ΘΕΩΡΙΑ 2

10th Grade

11 Qs

quiz-placeholder

Similar activities

Project

Project

1st - 12th Grade

10 Qs

Μάθημα 1 - Εφαρμογές Νέφους

Μάθημα 1 - Εφαρμογές Νέφους

9th - 12th Grade

10 Qs

ΕΦΑΡΜΟΓΕΣ ΥΠΟΛΟΓΙΣΤΩΝ

ΕΦΑΡΜΟΓΕΣ ΥΠΟΛΟΓΙΣΤΩΝ

10th Grade

12 Qs

Ασφάλεια στο Διαδίκτυο

Ασφάλεια στο Διαδίκτυο

10th - 11th Grade

12 Qs

Αριθμητικές και Λογικές Εκφράσεις

Αριθμητικές και Λογικές Εκφράσεις

10th - 12th Grade

16 Qs

Python quiz

Python quiz

10th Grade

13 Qs

Αλγόριθμοι - Εισαγωγή στην επιστήμη των υπολογιστών

Αλγόριθμοι - Εισαγωγή στην επιστήμη των υπολογιστών

10th - 12th Grade

16 Qs

Μοριακή Γαστρονομία

Μοριακή Γαστρονομία

10th - 12th Grade

10 Qs

ΠΡΟΓΡΑΜΜΑΤΙΣΜΟΣ ΘΕΩΡΙΑ 2

ΠΡΟΓΡΑΜΜΑΤΙΣΜΟΣ ΘΕΩΡΙΑ 2

Assessment

Quiz

Computers

10th Grade

Hard

Created by

Eleni Katti

Used 28+ times

FREE Resource

11 questions

Show all answers

1.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

1 min • 1 pt

Οι δεσμευμένες λέξεις ΑΡΧΗ και ΤΕΛΟΣ_ΠΡΟΓΡΑΜΜΑΤΟΣ δηλώνουν αντίστοιχα την αρχή και
το τέλος εκτέλεσης του προγράμματος. Μέσα σ’ αυτές τοποθετείται το κύριο μέρος του προ-
γράμματος και περιλαμβάνει τις εκτελέσιμες εντολές

Media Image
Media Image

2.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

1 min • 1 pt

Αν ο πρώτος χαρακτήρας μιας εντολής είναι το θαυμαστικό « ! », τότε η γραμμή περιέχει σχόλια
και όχι εκτελέσιμες εντολές. Δηλαδή, τη γραμμή αυτή την αγνοεί ο υπολογιστής κατά την εκτέ-
λεση του προγράμματος. Τα σχόλια, μας βοηθούν να γράφουμε επεξηγήσεις σε διάφορα σημεία
του προγράμματος.

Media Image
Media Image

3.

MULTIPLE SELECT QUESTION

2 mins • 1 pt

Το αλφάβητο της «ΓΛΩΣΣΑΣ» αποτελείται από:


ΓΡΑΜΜΑΤΑ (Κεφαλαία ελληνικού αλφαβήτου, Πεζά ελληνικού αλφαβήτου,

Κεφαλαία λατινικού αλφαβήτου, Πεζά λατινικού αλφαβήτου)

ΨΗΦΙΑ (0,1,2,3,4,5,6,7,8,9)

ΕΙΔΙΚΟΥΣ ΧΑΡΑΚΤΗΡΕΣ (+ , - , * , / , = , ( , ) , ! , & , το κενό)

ΕΙΔΙΚΟΥΣ ΧΑΡΑΚΤΗΡΕΣ (+ , - , * , / , = , ( , ) , ! , & , το κενό, ΑΡΧΗ και ΤΕΛΟΣ_ΠΡΟΓΡΑΜΜΑΤΟΣ
)

ΨΗΦΙΑ (+ , - , * , / , = , ( , ) , ! , & )

4.

MULTIPLE SELECT QUESTION

2 mins • 1 pt

Σταθερές
Οι σταθερές είναι προκαθορισμένες τιμές που δε μεταβάλλονται κατά τη διάρκεια εκτέλεσης του προ-
γράμματος. Οι σταθερές, ανάλογα με την τιμή που «παίρνουν», διακρίνονται σε:



ΑΚΕΡΑΙΕΣ π.χ. –3, 205, +1097

ΠΡΑΓΜΑΤΙΚΕΣ π.χ. 0.18, –2.397

ΑΚΕΡΑΙΕΣ π.χ. 0.18, –2.397

ΛΟΓΙΚΕΣ που είναι μόνο δύο οι τιμές: ΑΛΗΘΗΣ ή ΨΕΥΔΗΣ.

ΧΑΡΑΚΤΗΡΕΣ π.χ. ’Μαρία’, ’Πώληση προϊόντων’

5.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

2 mins • 2 pts


Μια μεταβλητή παριστάνει μια ποσότητα που η τιμή της μπορεί να μεταβάλλεται.
Σ’ ένα πρόγραμμα χρησιμοποιούμε διάφορες τιμές, τις οποίες επεξεργαζόμαστε. Αυτές οι τιμές
πρέπει να αποθηκεύονται στη μνήμη του υπολογιστή. Άρα, κάθε τιμή δεσμεύει μια περιοχή μνήμης.
Για να γνωρίζουμε σε ποια περιοχή μνήμης είναι η τιμή που θέλουμε να χρησιμοποιήσουμε, δίνουμε
ονόμα σε κάθε περιοχή. Το όνομα αυτό είναι το όνομα της μεταβλητής




Media Image
Media Image

6.

MULTIPLE SELECT QUESTION

2 mins • 2 pts


Κανόνες ονοματολογίας Μεταβλητών - Σταθερών
Απαγορεύονται τα ακόλουθα:

Ο πρώτος χαρακτήρας του ονόματος να είναι αριθμός

Ο πρώτος χαρακτήρας του ονόματος να είναι γράμμα

Η χρήση δεσμευμένων λέξεων της «ΓΛΩΣΣΑΣ», όπως: οι λέξεις ΑΚΕΡΑΙΕΣ, ΧΑΡΑΚΤΗΡΕΣ κ.λπ.

7.

MULTIPLE SELECT QUESTION

2 mins • 3 pts

Ποιο από τα παρακάτω ονόματα μεταβλητών ή σταθερών, είναι σωστό ;



α1


1_Φ


α&

ΠΡΟΓΡΑΜΜΑ

Άννα

Create a free account and access millions of resources

Create resources
Host any resource
Get auto-graded reports
or continue with
Microsoft
Apple
Others
By signing up, you agree to our Terms of Service & Privacy Policy
Already have an account?