MET. AGÍL -SEM 7

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1.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 1 pt

¿Cuáles son las 5 etapas del Design Thinking?

Investigar, Crear, Implementar, Probar, Revisar

Analizar, Diseñar, Ejecutar, Validar, Presentar

Empatizar, Definir, Idear, Prototipar, Evaluar

Planificar, Desarrollar, Lanzar, Monitorear, Ajustar

2.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 1 pt

¿Qué se busca en la etapa de empatía?

Comprender las necesidades y emociones de las personas.

Identificar las tendencias del mercado.

Desarrollar un producto innovador.

Aumentar las ventas de la empresa.

3.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 1 pt

¿Cómo se define la etapa de definición?

La etapa de definición se centra en la evaluación de resultados.

La etapa de definición es el momento de ejecutar el proyecto.

La etapa de definición es el proceso de establecer objetivos y requisitos claros para un proyecto.

La etapa de definición implica la asignación de recursos financieros.

4.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 1 pt

¿Qué actividades se realizan en la fase de ideación?

Análisis de datos

Evaluación de resultados

Generación de ideas, brainstorming, colaboración, uso de técnicas creativas.

Implementación de soluciones

5.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 1 pt

¿Cuál es el objetivo de la etapa de prototipado?

Validar ideas y obtener retroalimentación sobre el diseño del producto.

Reducir la cantidad de funciones del producto.

Aumentar los costos de producción.

Crear un producto final sin pruebas previas.

6.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 1 pt

¿Qué se evalúa en la fase de prueba?

El costo de producción del producto.

La cantidad de usuarios que lo utilizan.

El tiempo de desarrollo del sistema.

El funcionamiento y la calidad del producto o sistema.

7.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 1 pt

¿Por qué es importante la retroalimentación en Design Thinking?

Es importante porque valida ideas, mejora soluciones y asegura que el diseño se alinee con las necesidades del usuario.

La retroalimentación solo es útil en la fase final del diseño.

Es un proceso que se debe evitar para no confundir a los diseñadores.

No tiene impacto en la creatividad del equipo.

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