Uji Coba Prototipe Produk dan Jasa

Uji Coba Prototipe Produk dan Jasa

12th Grade

8 Qs

quiz-placeholder

Similar activities

ALAT TANGAN DAN AKSESORI PENDAWAIAN

ALAT TANGAN DAN AKSESORI PENDAWAIAN

12th Grade

12 Qs

PTS INFORMATIKA FASE F TP 2023/2024

PTS INFORMATIKA FASE F TP 2023/2024

12th Grade

12 Qs

RekaCipta Tingkatan 4 Bab 2

RekaCipta Tingkatan 4 Bab 2

11th - 12th Grade

10 Qs

Quiz Jaringan Komputer

Quiz Jaringan Komputer

10th Grade - University

9 Qs

KUIZ RBT TING 3

KUIZ RBT TING 3

12th Grade

12 Qs

LATIHAN RBT 25/6/2021

LATIHAN RBT 25/6/2021

1st Grade - University

10 Qs

IndiHome

IndiHome

12th Grade

10 Qs

Pelayanan  bengkel

Pelayanan bengkel

9th - 12th Grade

5 Qs

Uji Coba Prototipe Produk dan Jasa

Uji Coba Prototipe Produk dan Jasa

Assessment

Quiz

Instructional Technology

12th Grade

Hard

Created by

Nova Pasaribu

FREE Resource

8 questions

Show all answers

1.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 1 pt

Apa yang dimaksud dengan prototipe layanan pelanggan?

Prototipe layanan pelanggan adalah dokumen yang menjelaskan kebijakan perusahaan.

Prototipe layanan pelanggan adalah strategi pemasaran untuk menarik pelanggan.

Prototipe layanan pelanggan adalah sistem yang sudah final dan tidak memerlukan evaluasi.

Prototipe layanan pelanggan adalah model awal dari sistem layanan yang dirancang untuk menguji dan mengevaluasi pengalaman pelanggan.

2.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 1 pt

Sebutkan langkah-langkah dalam analisis kebutuhan pengguna!

Tentukan tujuan proyek

1. Identifikasi pemangku kepentingan, 2. Kumpulkan informasi, 3. Analisis data, 4. Dokumentasikan kebutuhan, 5. Validasi kebutuhan, 6. Prioritaskan kebutuhan.

Buat prototipe awal

Lakukan pengujian pengguna

3.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 1 pt

Mengapa uji coba produk penting dalam pengembangan produk?

Uji coba produk hanya dilakukan setelah produk diluncurkan.

Uji coba produk hanya diperlukan untuk produk baru.

Uji coba produk membantu memastikan kualitas dan kesesuaian produk dengan kebutuhan pengguna.

Uji coba produk tidak berpengaruh pada kepuasan pengguna.

4.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 1 pt

Apa saja metode yang dapat digunakan untuk menguji prototipe layanan pelanggan?

Pengujian perangkat keras, pengujian keamanan, analisis biaya

Analisis pasar, pengujian produk, wawancara mendalam

Pengujian pengguna, survei kepuasan pelanggan, analisis umpan balik, pengujian A/B.

Studi kasus, pengujian fungsional, pengujian regresi

5.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 1 pt

Jelaskan perbedaan antara prototipe rendah dan prototipe tinggi!

Prototipe rendah adalah produk akhir, sedangkan prototipe tinggi adalah wireframe.

Prototipe rendah adalah model interaktif, sedangkan prototipe tinggi adalah sketsa.

Prototipe rendah dan tinggi keduanya adalah produk akhir yang sama.

Prototipe rendah adalah sketsa atau wireframe, sedangkan prototipe tinggi adalah model interaktif yang mendekati produk akhir.

6.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 1 pt

Apa yang harus diperhatikan saat melakukan analisis kebutuhan pengguna?

Fokus pada teknologi terbaru tanpa mempertimbangkan kebutuhan pengguna.

Memahami konteks pengguna dan melibatkan mereka dalam proses analisis.

Mengabaikan umpan balik pengguna dan hanya mengandalkan data statistik.

Melakukan analisis tanpa melibatkan tim pengembang dan desainer.

7.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 1 pt

Sebutkan keuntungan dari melakukan uji coba produk sebelum peluncuran!

Menjamin penjualan yang tinggi

Mengurangi waktu pengembangan

Meningkatkan biaya produksi

Keuntungan dari melakukan uji coba produk sebelum peluncuran adalah untuk mengidentifikasi masalah, mendapatkan umpan balik, dan memastikan kualitas produk.

8.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 1 pt

Bagaimana cara mengumpulkan umpan balik dari pengguna setelah uji coba produk?

Hanya mengandalkan komentar di media sosial.

Mengabaikan umpan balik pengguna sama sekali.

Gunakan survei online, wawancara, atau formulir umpan balik.

Menyebarkan produk tanpa evaluasi lebih lanjut.

Discover more resources for Instructional Technology