A&O Quiz Gamification

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1.

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1 min • 1 pt

Welche Definition für Gamification ist korrekt?

Das Anwenden von Spielmechanismen und -elementen in nicht-spielerischen Kontexten.

Die Umwandlung von alltäglichen Aufgaben in vollwertige Spiele, um sie unterhaltsamer zu machen.

Das Entwickeln von Spielen für Bildungszwecke und deren Anwendung in Schulen und Universitäten.

2.

MULTIPLE SELECT QUESTION

45 sec • 2 pts

Welche Theorien wurden im Vortrag genannt?

Selbstbestimmungstheorie

Spieltheorie

Signaling-Theorie

Organismische Integrationstheorie

Kontingenztheorie

3.

MULTIPLE SELECT QUESTION

45 sec • 2 pts

Wähle alle Game-Design-Prinzipien aus.

Leaderboards

Freedome to Fail

Points

Rapid Feedback

Social Engagement

4.

DRAW QUESTION

1 min • Ungraded

Male den Duolingo-Vogel.

Media Image

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MULTIPLE CHOICE QUESTION

1 min • 1 pt

Wähle die falsche Antwortmöglichkeit aus!

Serious Games werden eingesetzt, um komplexe Sachverhalte besser darstellen zu können.

Serious Games werden erst seit 3 Jahren eingesetzt.

Serious Games vermitteln Wissen und Können auf spielerische Weise im Rahmen der Technologisierung.

Serious Games werden in der Managementausbildung eingesetzt.

6.

MULTIPLE SELECT QUESTION

1 min • 3 pts

Die Studie “Enhancing student learning experience with technology-mediated gamification: An empirical study” - 2018 von Tsay et al. zeigt...

Eine höhere Leistung des gamifizierten Kurses.

Studierende mit einem Job zeigen geringeres Engagement am gamifizierten Kurs.

Badges und Leaderboards steigern den Wettbewerb unter den Studierenden.

Die extrinsischen Belohnungen verlieren über einen Zeitraum ihre motivierende Wirkung.

7.

WORD CLOUD QUESTION

3 mins • Ungraded

Welche Gamification-Elemente hast Du wiedererkannt?