
A&O Quiz Gamification
Authored by Florian Immer
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7 questions
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1.
MULTIPLE CHOICE QUESTION
1 min • 1 pt
Welche Definition für Gamification ist korrekt?
Das Anwenden von Spielmechanismen und -elementen in nicht-spielerischen Kontexten.
Die Umwandlung von alltäglichen Aufgaben in vollwertige Spiele, um sie unterhaltsamer zu machen.
Das Entwickeln von Spielen für Bildungszwecke und deren Anwendung in Schulen und Universitäten.
2.
MULTIPLE SELECT QUESTION
45 sec • 2 pts
Welche Theorien wurden im Vortrag genannt?
Selbstbestimmungstheorie
Spieltheorie
Signaling-Theorie
Organismische Integrationstheorie
Kontingenztheorie
3.
MULTIPLE SELECT QUESTION
45 sec • 2 pts
Wähle alle Game-Design-Prinzipien aus.
Leaderboards
Freedome to Fail
Points
Rapid Feedback
Social Engagement
4.
DRAW QUESTION
1 min • Ungraded
Male den Duolingo-Vogel.

5.
MULTIPLE CHOICE QUESTION
1 min • 1 pt
Wähle die falsche Antwortmöglichkeit aus!
Serious Games werden eingesetzt, um komplexe Sachverhalte besser darstellen zu können.
Serious Games werden erst seit 3 Jahren eingesetzt.
Serious Games vermitteln Wissen und Können auf spielerische Weise im Rahmen der Technologisierung.
Serious Games werden in der Managementausbildung eingesetzt.
6.
MULTIPLE SELECT QUESTION
1 min • 3 pts
Die Studie “Enhancing student learning experience with technology-mediated gamification: An empirical study” - 2018 von Tsay et al. zeigt...
Eine höhere Leistung des gamifizierten Kurses.
Studierende mit einem Job zeigen geringeres Engagement am gamifizierten Kurs.
Badges und Leaderboards steigern den Wettbewerb unter den Studierenden.
Die extrinsischen Belohnungen verlieren über einen Zeitraum ihre motivierende Wirkung.
7.
WORD CLOUD QUESTION
3 mins • Ungraded
Welche Gamification-Elemente hast Du wiedererkannt?
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