แบบทดสอบก่อนเรียน เรื่องการแก้ปัญหาด้วย scratch

แบบทดสอบก่อนเรียน เรื่องการแก้ปัญหาด้วย scratch

8th Grade

20 Qs

quiz-placeholder

Similar activities

สอบท้ายหน่วยที่ 4 วิทยาการคำนวณ 3 ม.3

สอบท้ายหน่วยที่ 4 วิทยาการคำนวณ 3 ม.3

9th - 12th Grade

15 Qs

คอมพิวเตอร์สารสนเทศ

คอมพิวเตอร์สารสนเทศ

6th - 8th Grade

20 Qs

PostTest_01_M5

PostTest_01_M5

11th Grade

20 Qs

Ai สำหรับจัดการเรียนการสอน

Ai สำหรับจัดการเรียนการสอน

University

17 Qs

การประกอบคอมพิวเตอร์และอุปกรณ์ต่อพ่วง

การประกอบคอมพิวเตอร์และอุปกรณ์ต่อพ่วง

University - Professional Development

20 Qs

แบบทดสอบกลางภาค วิทยาการคำนวณม.4 1/2564

แบบทดสอบกลางภาค วิทยาการคำนวณม.4 1/2564

10th Grade

20 Qs

Computer

Computer

12th Grade

20 Qs

แบบทดสอบปลายภาค การเขียนโปรแกรม ม.3

แบบทดสอบปลายภาค การเขียนโปรแกรม ม.3

9th Grade

20 Qs

แบบทดสอบก่อนเรียน เรื่องการแก้ปัญหาด้วย scratch

แบบทดสอบก่อนเรียน เรื่องการแก้ปัญหาด้วย scratch

Assessment

Quiz

Computers

8th Grade

Practice Problem

Hard

Created by

Nur-farawatee teh

Used 5+ times

FREE Resource

AI

Enhance your content in a minute

Add similar questions
Adjust reading levels
Convert to real-world scenario
Translate activity
More...

20 questions

Show all answers

1.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 1 pt

ขั้นตอนใดต่อไปนี้เป็นวิธีการเรียกใช้งานฟังก์ชันในโปรแกรมScratch

คลิกเลือกบล็อกฟังก์ชันที่สร้างไว้ แล้วลากมาวางในพื้นที่เขียน โปรแกรม

คลิกขวาที่บล็อกฟังก์ชัน แล้วเลือกคำสั่ง Edit Block

ดับเบิ้ลคลิกที่บล็อกคำสั่งแล้วเขียนคำสั่ง

กดปุ่ม F2 แล้วพิมพ์คำสั่ง

2.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 1 pt

ถ้าต้องการแก้ไขชื่อฟังก์ชั่น เมื่อคลิกขวาที่ชื่อฟังก์ชั่นแล้วต้องเลือกที่ คำสั่งใด

help

edit

define

add comment

3.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 1 pt

Media Image

คำสั่งนี้คือคำสั่งใดสำหรับการใช้ฟังก์ชั่น

เพิ่มบอร์ดขยายความสามารถในการตรวจสอบการรับรู้

สร้างเพิ่มเติมในรูปของฟังก์ชัน

การสร้างตัวละครเพิ่มเติมในโปรแกรม Scratch

การนำตัวละครไปใช้ในโปรแกรม

4.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 1 pt

ข้อใดเป็นข้อดีของการใช้ฟังก์ชันในการเขียนโปรแกรมScratch

ทำให้ตัวละครสามารถเคลื่อนที่ได้เร็ว

ช่วยในการจัดการโค้ดให้มีความเป็นระเบียบและใช้ซ้ำได้

ช่วยสร้างภาพเคลื่อนไหวให้สมจริงยิ่งขึ้น

ทำให้เกมทำงานได้โดยไม่มีบั๊ก

5.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 1 pt

.ขั้นตอนใดเป็นการสร้างฟังก์ชันใน Scratch ที่ถูกต้อง

เลือก "Make a Block" > คลิก "add input" > ตั้งชื่อพารามิเตอร์

สร้างตัวแปร > เขียนโค้ด > ตั้งชื่อฟังก์ชัน

เลือก "Create Variable" > เขียนคำสั่งในตัวแปร > ตั้งชื่อ

เลือก "Make a Block" > ตั้งชื่อฟังก์ชัน > เขียนคำสั่งในฟังก์ชัน

6.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 1 pt

การเรียกใช้ฟังก์ชันใน Scratch ต้องทำอย่างไร

ใช้บล็อก "เมื่อธงเขียวถูกคลิก"

ใช้บล็อก "สร้างตัวแปรใหม่"

ใช้บล็อก "เรียกใช้บล็อก [ชื่อฟังก์ชัน]"

ใช้บล็อก "เมื่อกดแป้น [ลูกศร]"

7.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 1 pt

ขั้นตอนใดเป็นการแก้ไขฟังก์ชันที่สร้างขึ้นแล้ว

เลือก "Edit" ที่บล็อกฟังก์ชัน > แก้ไขโค้ด

คลิกขวาที่ฟังก์ชัน > ลบฟังก์ชัน

สร้างตัวแปรใหม่ > แก้ไขโค้ดในตัวแปร

เขียนโค้ดในฟังก์ชัน > ตั้งค่าตัวแปร

Create a free account and access millions of resources

Create resources

Host any resource

Get auto-graded reports

Google

Continue with Google

Email

Continue with Email

Classlink

Continue with Classlink

Clever

Continue with Clever

or continue with

Microsoft

Microsoft

Apple

Apple

Others

Others

By signing up, you agree to our Terms of Service & Privacy Policy

Already have an account?