แบบทดสอบก่อนเรียน เรื่องการแก้ปัญหาด้วย scratch

แบบทดสอบก่อนเรียน เรื่องการแก้ปัญหาด้วย scratch

8th Grade

20 Qs

quiz-placeholder

Similar activities

ข้อสอบวิชาวิทยาการคำนวณ  ม.3

ข้อสอบวิชาวิทยาการคำนวณ ม.3

9th Grade

20 Qs

แบบทดสอบปลายภาคเรียน เทคโนโลยี ม.3

แบบทดสอบปลายภาคเรียน เทคโนโลยี ม.3

9th - 12th Grade

20 Qs

4. Spreadsheets Test

4. Spreadsheets Test

University

20 Qs

แบบทดสอบการเขียนโปรแกรมเบื้องต้น

แบบทดสอบการเขียนโปรแกรมเบื้องต้น

12th Grade - University

15 Qs

Scratch ม3

Scratch ม3

6th - 8th Grade

25 Qs

การเขียนโปรแกรมภาษาไพทอน

การเขียนโปรแกรมภาษาไพทอน

9th Grade

20 Qs

แบบทดสอบก่อนเรียน SCRATCH ม.1

แบบทดสอบก่อนเรียน SCRATCH ม.1

6th - 8th Grade

20 Qs

แบบทดสอบปลายภาค ว30282

แบบทดสอบปลายภาค ว30282

11th Grade

20 Qs

แบบทดสอบก่อนเรียน เรื่องการแก้ปัญหาด้วย scratch

แบบทดสอบก่อนเรียน เรื่องการแก้ปัญหาด้วย scratch

Assessment

Quiz

Computers

8th Grade

Hard

Created by

Nur-farawatee teh

Used 5+ times

FREE Resource

20 questions

Show all answers

1.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 1 pt

ขั้นตอนใดต่อไปนี้เป็นวิธีการเรียกใช้งานฟังก์ชันในโปรแกรมScratch

คลิกเลือกบล็อกฟังก์ชันที่สร้างไว้ แล้วลากมาวางในพื้นที่เขียน โปรแกรม

คลิกขวาที่บล็อกฟังก์ชัน แล้วเลือกคำสั่ง Edit Block

ดับเบิ้ลคลิกที่บล็อกคำสั่งแล้วเขียนคำสั่ง

กดปุ่ม F2 แล้วพิมพ์คำสั่ง

2.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 1 pt

ถ้าต้องการแก้ไขชื่อฟังก์ชั่น เมื่อคลิกขวาที่ชื่อฟังก์ชั่นแล้วต้องเลือกที่ คำสั่งใด

help

edit

define

add comment

3.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 1 pt

Media Image

คำสั่งนี้คือคำสั่งใดสำหรับการใช้ฟังก์ชั่น

เพิ่มบอร์ดขยายความสามารถในการตรวจสอบการรับรู้

สร้างเพิ่มเติมในรูปของฟังก์ชัน

การสร้างตัวละครเพิ่มเติมในโปรแกรม Scratch

การนำตัวละครไปใช้ในโปรแกรม

4.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 1 pt

ข้อใดเป็นข้อดีของการใช้ฟังก์ชันในการเขียนโปรแกรมScratch

ทำให้ตัวละครสามารถเคลื่อนที่ได้เร็ว

ช่วยในการจัดการโค้ดให้มีความเป็นระเบียบและใช้ซ้ำได้

ช่วยสร้างภาพเคลื่อนไหวให้สมจริงยิ่งขึ้น

ทำให้เกมทำงานได้โดยไม่มีบั๊ก

5.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 1 pt

.ขั้นตอนใดเป็นการสร้างฟังก์ชันใน Scratch ที่ถูกต้อง

เลือก "Make a Block" > คลิก "add input" > ตั้งชื่อพารามิเตอร์

สร้างตัวแปร > เขียนโค้ด > ตั้งชื่อฟังก์ชัน

เลือก "Create Variable" > เขียนคำสั่งในตัวแปร > ตั้งชื่อ

เลือก "Make a Block" > ตั้งชื่อฟังก์ชัน > เขียนคำสั่งในฟังก์ชัน

6.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 1 pt

การเรียกใช้ฟังก์ชันใน Scratch ต้องทำอย่างไร

ใช้บล็อก "เมื่อธงเขียวถูกคลิก"

ใช้บล็อก "สร้างตัวแปรใหม่"

ใช้บล็อก "เรียกใช้บล็อก [ชื่อฟังก์ชัน]"

ใช้บล็อก "เมื่อกดแป้น [ลูกศร]"

7.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 1 pt

ขั้นตอนใดเป็นการแก้ไขฟังก์ชันที่สร้างขึ้นแล้ว

เลือก "Edit" ที่บล็อกฟังก์ชัน > แก้ไขโค้ด

คลิกขวาที่ฟังก์ชัน > ลบฟังก์ชัน

สร้างตัวแปรใหม่ > แก้ไขโค้ดในตัวแปร

เขียนโค้ดในฟังก์ชัน > ตั้งค่าตัวแปร

Create a free account and access millions of resources

Create resources
Host any resource
Get auto-graded reports
or continue with
Microsoft
Apple
Others
By signing up, you agree to our Terms of Service & Privacy Policy
Already have an account?