Algoritma & pemrograman

Algoritma & pemrograman

7th Grade

20 Qs

quiz-placeholder

Similar activities

AS Jaringan Komputer dan Internet

AS Jaringan Komputer dan Internet

7th Grade

20 Qs

Bab 2 Berpikir Komputasional

Bab 2 Berpikir Komputasional

7th Grade

20 Qs

STRUKTUR DATA KELAS 7

STRUKTUR DATA KELAS 7

7th Grade

20 Qs

Soal Quiz Informatika Kelas 7 SMPIT IF

Soal Quiz Informatika Kelas 7 SMPIT IF

7th Grade

20 Qs

Dampak Sosial Informatika

Dampak Sosial Informatika

6th - 8th Grade

20 Qs

Kuis Ms Word 1

Kuis Ms Word 1

7th Grade - University

20 Qs

Quiz Roblox Studio 2

Quiz Roblox Studio 2

4th Grade - University

20 Qs

Perangkat Lunak (Software)

Perangkat Lunak (Software)

7th Grade

20 Qs

Algoritma & pemrograman

Algoritma & pemrograman

Assessment

Quiz

Information Technology (IT)

7th Grade

Practice Problem

Medium

Created by

Neni Cahyaningwati

Used 43+ times

FREE Resource

AI

Enhance your content in a minute

Add similar questions
Adjust reading levels
Convert to real-world scenario
Translate activity
More...

20 questions

Show all answers

1.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

3 mins • 5 pts

Apa yang dimaksud dengan algoritma dalam pemrograman?

Langkah-langkah pemecahan masalah

Urutan langkah untuk memecahkan masalah

Bahasa pemrograman

Elemen visual yang mempresentasikan pernyataan

2.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

3 mins • 5 pts

Dalam pemrograman visual scratch terdapat objek yang bisa diberi perintah yang disebut ?

Blok code

Cat

Sprite

Method

3.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

3 mins • 5 pts

Saya akan membuat animasi permainan sepak bola, maka animasi yang saya buat harus menunjukan lokasi di lapangan sepak bola, sehingga animasi yang saya buat terlihat nyata, maka untuk membuat animasi dengan latar atau lokasi yang sesuai bisa kita tambahkan melalui icon ?

Klik icon kucing kemudian pilih sprite pemain sepak bola

Klik icon kotak backdrop kemudian pilih gambar pada kelompok indoor pilih gambar lapangan sepak bola

Klik icon code kemudian pilih motion, pilih move 10 untuk memindahkan bola ke titik tertentu

Klik icon costumes kemudian pilih background warna hijau, untuk memberi warna lapangan sepak bol

4.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

3 mins • 5 pts

Dibawah ini elemen yang terdapat pada pemrograman visual adalah ?

Teks

Perintah

Blok grafik

Order

5.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

3 mins • 5 pts

Perhatikan algoritma berikut ini !

1. Masukkan nilai jari-jari

  1. 2. Pilih hitung luas atau keliling lingkaran

  2. 3. Jika "tidak", maka rumus keliling = 2*phi*radius

  3. 4. Selesai

  4. 5. Masukkan nilai phi

  5. 6. Tampilkan luas lingkaran

  6. 7. Cetak hasil luas lingkaran

  7. 8. Jika tampil "ya" gunakan rumus L = phi*radius*2

Urutan langkah-langkah algoritma menghitung luas lingkaran adalah...

1-2-3-4-5-6-7-8

5-1-2-8-6-7-3-4

1-5-2-3-8-6-7-4

1-5-2-8-6-3-7-4

6.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

3 mins • 5 pts

Pada pembuatan program komputer, algoritma dibuat saat ?

Sebelum pembuatan program

Pada saat program dibuat

Sesudah pembuatan program

Pada saat verifikasi program

7.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

3 mins • 5 pts

Untuk memberikan urutan instruksi pada perangkat komputer maka algoritma akan diterjemahkan menjadi ?

Rumus matematika

Besaran tertentu

Kode program

Bahasa ilmiah

Create a free account and access millions of resources

Create resources

Host any resource

Get auto-graded reports

Google

Continue with Google

Email

Continue with Email

Classlink

Continue with Classlink

Clever

Continue with Clever

or continue with

Microsoft

Microsoft

Apple

Apple

Others

Others

By signing up, you agree to our Terms of Service & Privacy Policy

Already have an account?