QUIZ AIGEF "Airlangga Inspiring Gadget Education for the Future"

QUIZ AIGEF "Airlangga Inspiring Gadget Education for the Future"

5th Grade

10 Qs

quiz-placeholder

Similar activities

KUIS BAHAYA GADGET

KUIS BAHAYA GADGET

4th - 6th Grade

10 Qs

KODING DAN KECERDASAN ARTIFISIAL HAL 062 PAS

KODING DAN KECERDASAN ARTIFISIAL HAL 062 PAS

5th Grade

15 Qs

TKP 2 (TIK)

TKP 2 (TIK)

KG - Professional Development

10 Qs

 Kuis Coding & Perkenalan AI

Kuis Coding & Perkenalan AI

5th Grade

15 Qs

5. Impact of Technology

5. Impact of Technology

1st - 5th Grade

10 Qs

6. Digital Well-Being

6. Digital Well-Being

1st - 5th Grade

10 Qs

Informatika - Communication Tools

Informatika - Communication Tools

5th Grade

10 Qs

Scratch Masterclass quiz

Scratch Masterclass quiz

1st - 6th Grade

10 Qs

QUIZ AIGEF "Airlangga Inspiring Gadget Education for the Future"

QUIZ AIGEF "Airlangga Inspiring Gadget Education for the Future"

Assessment

Quiz

Computers

5th Grade

Easy

Created by

BBK 5 CANDIWATU

Used 1+ times

FREE Resource

10 questions

Show all answers

1.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 1 pt

Apa itu gadget?

Alat elektronik yang bisa membantu dalam belajar

Mainan tradisional

Buku pelajaran

Alat elektronik untuk hiburan

2.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 1 pt

Apakah gadget bisa digunakan untuk belajar?

Gadget hanya bisa digunakan oleh orang dewasa

Ya, jika digunakan dengan benar

Tidak, gadget hanya untuk bermain

Gadget tidak ada hubungannya dengan belajar

3.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 1 pt

Contoh aplikasi yang bisa digunakan untuk belajar adalah

Aplikasi kamera dan media sosial

Media sosial dan canva

Google classroom dan canva

Game balapan dan youtube

4.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 1 pt

Apa manfaat menggunakan gadget dalam pendidikan?

Mengurangi waktu belajar

Membantu mencari informasi dengan cepat

Membuat kita lupa dengan pelajaran

Hanya untuk bermain game

5.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 1 pt

Apa fungsi internet pada gadget

Untuk menghubungkan kita ke berbagai sumber informasi

Untuk bermain tanpa batas

Hanya untuk chatting

Untuk menghapus data di gadget

6.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 1 pt

Bagaimana cara menggunakan gadget secara bijak?

Meminjam tanpa izin

Membuka aplikasi apa saja tanpa pengawasan

Menggunakannya sepanjang waktu

Menggunakannya sesuai kebutuhan belajar

7.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 1 pt

Apa risiko terlalu sering bermain gadget?

Tidak ada risiko sama sekali

Menjadi lebih pintar

Mendapatkan nilai bagus disekolah

Mata cepat lelah dan kurang tidur

Create a free account and access millions of resources

Create resources
Host any resource
Get auto-graded reports
or continue with
Microsoft
Apple
Others
By signing up, you agree to our Terms of Service & Privacy Policy
Already have an account?