Sử dụng biến trong chương trình

Sử dụng biến trong chương trình

5th Grade

6 Qs

quiz-placeholder

Similar activities

trắc nghiệm

trắc nghiệm

5th Grade

6 Qs

Ai nhanh Ai đúng

Ai nhanh Ai đúng

5th Grade

5 Qs

Ôn Công nghệ (1)

Ôn Công nghệ (1)

5th Grade

10 Qs

Công nghệ 5 - Bài 3 Tìm hiểu thiết kế

Công nghệ 5 - Bài 3 Tìm hiểu thiết kế

5th Grade

10 Qs

CN5B

CN5B

5th Grade

7 Qs

CÔNG NGHỆ 5 - BÀI 4 - THIẾT KẾ SẢN PHẨM

CÔNG NGHỆ 5 - BÀI 4 - THIẾT KẾ SẢN PHẨM

5th Grade

10 Qs

Kiểm tra hk II công nghệ khối 5

Kiểm tra hk II công nghệ khối 5

5th Grade

10 Qs

CN5 - Bài 6. Sử dụng tủ lạnh

CN5 - Bài 6. Sử dụng tủ lạnh

5th Grade

7 Qs

Sử dụng biến trong chương trình

Sử dụng biến trong chương trình

Assessment

Quiz

Engineering

5th Grade

Hard

Created by

21010750 HIỀN

Used 9+ times

FREE Resource

6 questions

Show all answers

1.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 1 pt

Trong Scratch, thông tin nhập vào từ bàn phím được lưu ở đâu?

A. Trong bộ nhớ máy tính.

B. Trong biến "Thông tin đầu vào"

C. Trên vùng sân khấu.

D. Trong biến "trả lời"

 

2.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 1 pt

Câu 2: Biến trả lời trong Scratch được đặt trong nhóm lệnh nào?

A. Nhóm lệnh Cảm biến.

B. Nhóm lệnh Hiển thị.

C. Nhóm lệnh Các biến số.

D. Nhóm lệnh Điều khiển.

3.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 1 pt

Câu 3: Trong Scratch, các lệnh về biến thuộc nhóm lệnh nào?

A. Nhóm lệnh Các phép toán.

B. Nhóm lệnh Sự kiện.

C. Nhóm lệnh Các biến số.

D. Nhóm lệnh Cảm biến.

4.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 1 pt

Media Image

A. Nhóm lệnh Các phép toán.

B. Nhóm lệnh Điều khiển.

C. Nhóm lệnh Âm thanh.

D. Nhóm lệnh Hiển thị.

5.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 1 pt

Câu 5: Phát biểu nào sau đây sai?

A. Thông tin nhập vào từ bàn phím được lưu trong biến "trả lời"

B. Biến trả lời là biến có sẵn của Scratch.

C. Lệnh nhập thông tin từ bàn phím thuộc nhóm lệnh Hiển thị.

D. Nháy chuột chọn hộp kiểm ngay trước tên biến "trả lời" để hiển thị giá trị của biến này trên sân khấu.

6.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 1 pt

Câu 6: Phát biểu nào sau đây sai?

A. Em có thể thay đổi giá trị của biến trong chương trình Scratch.

B. Em không thể thay đổi tên của các biến đã tạo trong Scratch.

C. Nháy chuột chọn hộp kiểm ngay trước tên biến để hiển thị giá trị của biến trên sân khấu.

D. Em có thể tạo biến để sử dụng khi tạo chương trình.

Discover more resources for Engineering