สนุกอ่าน สนุกคิด กับ Quizizz PISA Gamification

สนุกอ่าน สนุกคิด กับ Quizizz PISA Gamification

11th Grade

10 Qs

quiz-placeholder

Similar activities

รู้จริง รู้แน่ แฟนพันธุ์แท้นิทานเวตาล

รู้จริง รู้แน่ แฟนพันธุ์แท้นิทานเวตาล

9th - 12th Grade

12 Qs

สำนวนไทย

สำนวนไทย

4th Grade - University

15 Qs

โคลนติดล้อ ม.5

โคลนติดล้อ ม.5

11th Grade

15 Qs

การโต้วาที

การโต้วาที

11th Grade

10 Qs

คำในภาษาไทย (4 ชนิด)

คำในภาษาไทย (4 ชนิด)

12th Grade

15 Qs

การเขียนบรรยาย

การเขียนบรรยาย

12th Grade

10 Qs

แบบทดสอบก่อนเรียนไตรภูมิพระร่วง

แบบทดสอบก่อนเรียนไตรภูมิพระร่วง

9th - 12th Grade

11 Qs

มาทดสอบความรู้ภาษาไทยกันเถอะ ><

มาทดสอบความรู้ภาษาไทยกันเถอะ ><

1st Grade - University

10 Qs

สนุกอ่าน สนุกคิด กับ Quizizz PISA Gamification

สนุกอ่าน สนุกคิด กับ Quizizz PISA Gamification

Assessment

Quiz

World Languages

11th Grade

Medium

Created by

นิธิวดี พยุหะพิทยาคม undefined

Used 3+ times

FREE Resource

10 questions

Show all answers

1.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 1 pt

Media Image

ข้อใดคือเหตุการณ์ที่เกิดขึ้นกับคนในเรื่องเมื่อคืนก่อน

อากาศไม่ดีทําให้มอเตอร์ไซค์ชํารุด

อากาศไม่ดีทําให้คนในเรื่องออกไปข้างนอกไม่ได้

คนในเรื่องซื้อมอเตอร์ไซค์คันใหม่

คนในเรื่องประสบอุบัติเหตุจากมอเตอร์ไซค์

2.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 2 pts

Media Image

ข้อใดเป็นสาเหตุที่ทําให้คนในเรื่องกล่าวคําว่า “ใช่แล้ว !” ในบรรทัดที่ 7

คนในเรื่องทําบางอย่างที่ยากได้สําเร็จ

ขณะนี้คนในเรื่องเข้าใจแล้วว่า วันแบบนั้นจะไม่เลวร้ายนัก

คนในเรื่องจําได้แล้วว่า เหตุใดบางอย่างจึงดูผิดปกติไป

คนในเรื่องมีความสุขที่ได้เห็นมอเตอร์ไซค์

3.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 3 pts

Media Image

“มันคือวันแบบนั้นสําหรับฉัน” คําที่ขีดเส้นใต้มีความหมายตรงกับข้อใด

วันที่ดี

วันที่ไม่ดี

วันที่น่าตื่นเต้น

วันที่น่าเบื่อ

4.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 3 pts

Media Image

ข้อใดเป็นสาเหตุที่ทําให้ผู้เขียนเริ่มเรื่องด้วยคําถาม

เพราะผู้เขียนต้องการรู้คําตอบ

เพื่อโน้มนําให้ผู้อ่านมีส่วนร่วมกับเรื่องนั้น

เพราะเป็นคําถามที่ตอบยาก

เพื่อเตือนผู้อ่านว่าประสบการณ์นี้หาได้ยาก

5.

FILL IN THE BLANK QUESTION

1 min • 1 pt

Media Image

อาชิ ต้นกล้า เวฟ และเติ้ล ได้จัดกลุ่มเพื่อฝึกซ้อมการเล่นเอแม็ทของชุมนุมคณิตศาสตร์แห่งหนึ่ง ผู้เล่นแต่ละคน

ประสงค์จะเล่นแบบพบกันหมดคนละหนึ่งครั้ง จะมีวิธีการจัดคู่ในการฝึกซ้อมได้ทั้งหมดกี่วิธี

6.

DROPDOWN QUESTION

45 sec • 2 pts

Media Image

อาชิ ต้นกล้า เวฟ และเติ้ล ได้จัดกลุ่มเพื่อฝึกซ้อมการเล่นเอแม็ทของชุมนุมคณิตศาสตร์แห่งหนึ่ง

ผู้เล่นแต่ละคนประสงค์จะเล่นแบบพบกันหมดคนละหนึ่งครั้ง พวกเขาได้จองกระดานเอแม็ทเพื่อฝึกซ้อม

สำหรับการแข่งขันครั้งนี้ในแต่ละคู่

การจัดการแข่งขันต้องจัดกี่ ​ (a)   ​ รอบ และกี่ ​ (b)   กระดาน

2
4
3
1

7.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 1 pt

Media Image

ครกกระเดื่องถือเป็นเครื่องกลอย่างง่ายที่มีการท างานคล้ายกับอุปกรณ์ใด

พื้นเอียง

กรรไกร

ที่เปิดขวด

ตะเกียบ

Create a free account and access millions of resources

Create resources
Host any resource
Get auto-graded reports
or continue with
Microsoft
Apple
Others
By signing up, you agree to our Terms of Service & Privacy Policy
Already have an account?