Dampak Penggunaan Internet bagi Siswa SMP

Dampak Penggunaan Internet bagi Siswa SMP

8th Grade

15 Qs

quiz-placeholder

Similar activities

Video Games

Video Games

5th - 8th Grade

11 Qs

Video-Games

Video-Games

6th - 10th Grade

10 Qs

Gadget for Fun

Gadget for Fun

7th - 12th Grade

10 Qs

Belajar Di Rumah

Belajar Di Rumah

7th - 9th Grade

20 Qs

Kebersamaan

Kebersamaan

8th Grade

10 Qs

Kuiz  - PEDi Ayer Kuning

Kuiz - PEDi Ayer Kuning

6th - 8th Grade

10 Qs

Popular Video Games

Popular Video Games

1st Grade - Professional Development

12 Qs

Pola hidup sehat

Pola hidup sehat

8th Grade - University

10 Qs

Dampak Penggunaan Internet bagi Siswa SMP

Dampak Penggunaan Internet bagi Siswa SMP

Assessment

Quiz

Fun

8th Grade

Medium

Created by

THERESIA ENOBAI

Used 2+ times

FREE Resource

15 questions

Show all answers

1.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 1 pt

Apa yang dimaksud dengan kecanduan game?

Kecanduan game adalah ketidakmampuan untuk mengontrol perilaku bermain game yang berdampak negatif pada kehidupan sehari-hari.

Kecanduan game adalah kemampuan untuk bermain game dengan baik.

Kecanduan game adalah hobi yang positif dan menyenangkan.

Kecanduan game hanya terjadi pada anak-anak.

2.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 1 pt

Sebutkan dua tanda-tanda kecanduan game pada remaja!

Meningkatkan interaksi sosial dengan teman.

Menjaga pola tidur yang teratur.

Mendapatkan nilai tinggi di sekolah.

1) Mengabaikan tanggung jawab sehari-hari. 2) Perubahan suasana hati yang signifikan.

3.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 1 pt

Bagaimana kecanduan game dapat mempengaruhi prestasi belajar siswa?

Kecanduan game dapat meningkatkan motivasi belajar siswa.

Kecanduan game tidak berpengaruh pada prestasi belajar siswa.

Kecanduan game dapat menurunkan prestasi belajar siswa.

Kecanduan game dapat membantu siswa belajar lebih efektif.

4.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 1 pt

Apa saja risiko kesehatan fisik yang dapat ditimbulkan akibat terlalu lama bermain game?

Meningkatkan daya ingat

Meningkatkan kekuatan otot

Risiko kesehatan fisik akibat terlalu lama bermain game termasuk masalah penglihatan, nyeri otot dan sendi, gangguan tidur, obesitas, dan masalah kardiovaskular.

Meningkatkan kesehatan jantung

5.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 1 pt

Sebutkan satu cara untuk menghindari kecanduan game!

Bermain game sepanjang hari tanpa henti.

Mengabaikan waktu dan fokus pada game.

Membeli lebih banyak game untuk dimainkan.

Tetapkan batas waktu bermain game.

6.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 1 pt

Apa dampak positif dari penggunaan internet bagi siswa?

Dampak positif dari penggunaan internet bagi siswa termasuk akses informasi yang luas, pembelajaran mandiri, kolaborasi, dan pengembangan keterampilan digital.

Meningkatkan ketergantungan pada teknologi

Membuat siswa lebih sulit memahami materi pelajaran

Mengurangi interaksi sosial di dunia nyata

7.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 1 pt

Bagaimana penggunaan internet dapat membantu siswa dalam belajar?

Internet mengganggu konsentrasi siswa saat belajar.

Internet hanya menyediakan video hiburan untuk siswa.

Siswa tidak perlu menggunakan internet untuk belajar.

Internet membantu siswa dengan menyediakan akses ke sumber belajar yang beragam dan memfasilitasi kolaborasi.

Create a free account and access millions of resources

Create resources

Host any resource

Get auto-graded reports

Google

Continue with Google

Email

Continue with Email

Classlink

Continue with Classlink

Clever

Continue with Clever

or continue with

Microsoft

Microsoft

Apple

Apple

Others

Others

By signing up, you agree to our Terms of Service & Privacy Policy

Already have an account?