Quiz sobre Gamificación y Escape Room en Educación

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11th Grade

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Quiz sobre Gamificación y Escape Room en Educación

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Anali Sarita Huisarayme Barrientos

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1.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 1 pt

¿Qué es la gamificación según el texto?

Una técnica de enseñanza tradicional

Una estrategia de aprendizaje

Un tipo de evaluación

Un método de disciplina

2.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 1 pt

¿Cuál es el objetivo principal de la investigación presentada en el texto?

Examinar las desventajas de la gamificación

Profundizar en las ventajas de la gamificación

Describir el origen de los juegos educativos

Analizar el impacto de la tecnología en la educación

3.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 1 pt

¿Qué modelo de gamificación se menciona en el documento?

Aprendizaje colaborativo

Escape Room

Juego de mesa

Simulación virtual

4.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 1 pt

¿Qué metodología se utilizó en la investigación?

Análisis de fuentes primarias

Entrevistas a docentes

Revisión de publicaciones científicas

Encuestas a estudiantes

5.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 1 pt

¿Qué se define en el texto además de la gamificación?

El perfil del estudiante

El perfil del docente

El concepto de Escape Room

Las herramientas tecnológicas

6.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 1 pt

¿Cuál es uno de los beneficios de la gamificación mencionado en el texto?

Fomenta la motivación y el compromiso

Elimina la necesidad de evaluación

Reduce el tiempo de clase

Aumenta la competencia entre estudiantes

7.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 1 pt

¿Qué se sugiere que los docentes deben hacer para mejorar la enseñanza?

Limitar el uso de tecnología

Evitar la gamificación

Explorar nuevas herramientas

Usar solo métodos tradicionales

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